魔方制作
1.启动3ds max软件。
2.单击Create(创建),选择Geometry(几何体)。在下拉列表框中选择Standard Primitive(标准基本体项)。单击Box(长方体)按钮。在透视图中拖拽一个立方体box01,并调整期参数,下图所示。
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4.选中box01,调整其位置到世界坐标原点位置。
5.选择Hierarchy(层次)面板。在Move/PivotOnly面板内选中Affect Pivot Only(仅影响轴),在Alignment面板内选择Align to Object(对齐到对象).如下图:
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7.选择box01,单击鼠标右键,将其转换为可编辑的多边形。
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3ds9.进入Polygon子层级。在透视图中框选所有多边形。将该选择集命名为“mian”.
10.进入Edge子层级,框选所有边。单击Edit Edges面板中Chamfer右边按钮,将切角量设为5。单击OK按钮。效果如下图
11.回到Polygon子层级,选择之前创建的“mian”选择集。在菜单中选择Edit(编辑)下的Select Invert(反选)命令。
12.在修改面板中Polygon Properties(多边形属性)面板中设置ID为7.
13.退出Polygon子层级。按快捷键“M”打开材质编辑器。选择一个空白球。单击Standard按钮选择“Multi/Sub-object”(多维/子对象)。
14.单击Set Number按钮设置材质数量为7.
15.分别单击每个Sub-Material后面的颜选择框,选择七种不同的颜。
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17.单击按钮,将才是赋给box01.效果如图
18.移动box01到位置。
19.在菜单中的“tools”(工具)下拉选项中选择Array(阵列)选项。在打开的阵列对话框中设置参数。单击OK。得到效果图
20.在Front视图中选择所有对象。在Hierarchy面板中选择Affect Pivot Only(仅影响轴)。
21.在菜单项MAXScript中选择New Script(新建脚本)。输入“for a in selection do a.pivot=[0,0,0]”并保存为“mofang.ms”。选择Run Script,选择“mofang.ms”。
22.单击Affect PivotOnly退出仅影响轴,在front视图中选择竖中间一列。在动画版第0帧处单击Set Key和Auto Key按钮。移动到第10帧处。设置旋转角度
23.点击Set key按钮设置关键帧,移动动画帧到第20帧。在front 视图中选择横排中间一行,设置旋转角度为
24.点击Set key按钮设置关键帧,移动动画帧到第40帧,在top视图中选择竖排中间一列,设置旋转角度为。
25.点击Set key按钮设置关键帧,移动动画帧到第60帧,在top视图中选择横排中间一列。设置旋转角度为
26.点击Set key按钮设置关键帧,将动画帧移动到第70帧,在left视图中选择最上一排,设置旋转角度为
27.点击Set key按钮设置关键帧,将动画帧移动到第80帧,在left视图中选择最左一列,设置旋转角度为
28.点击Set key按钮设置关键帧,将动画帧移动到第90帧,在front视图中选择最右一列,旋转角度为
29.点击Set key按钮设置关键帧,将动画帧移动到第100帧,在top视图中选择最下一列,设置旋转角度为
30.以此方法任意旋转。。。