2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]
一、多选题
1.渲染的种类有( )。
A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、实时渲染
答案:ABCD
2.角模型常见的两种建立方式是()
A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角模型
D、骨骼模型
答案:AB
3.下列属于3ds Max中贴图种类的是( )。
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
答案:ABCD
4.在材质编辑器的颜属性包括以下( )。
A、环境光颜
B、漫反射颜
C、高光颜
D、自发光
3ds答案:ABCD
5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为( )。
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
答案:ABC
6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是( )。
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Ray trace
答案:ACD
7.不属于旋涡贴图类型的是( )。
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
答案:ABD
8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是( )。
A、Planar
B、Box
C、Face
D、Teapot
答案:ABC
9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。( )
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
答案:ACD
10.快速渲染的快捷方式默认为。( )
A、F9
B、F10
C、Shift +Q
D、F11
答案:AC
11.渲染场景中的视口中的透视包括。( )
A、顶
B、前
C、左
D、透视
答案:ABCD
12.渲染场景中选择高级照明包括。( )
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
答案:ABC
13.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )
A、S
B、A
C、G
D、V
答案:AB
14.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。( )
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
答案:ABCD
15.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?( )
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
答案:CD
16.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
答案:ABC
17.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。( )
A、[轨迹视图]
B、[运动]命令面板
C、[层次]面板
D、时间控制工具
答案:ABCD
18.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。( )
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
答案:ACD
19.在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。( )
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
答案:ACD
20.在动画创建过程中经常要用到是。( )
A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象
答案:BC
21.在关键帧信息的展卷栏中包括参数( )。
A、布尔
B、时间
C、高度
D、值
答案:BD
22.关键点信息(基本)卷展栏用来改变。( )
A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定
答案:ABC
23.动画约束有哪些。( )
A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置
答案:ABCD
24.运动控制器有哪些。( )
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
答案:ABCD
25.在轴选项卡中,包括______和______两个卷展栏。
A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐
答案:AB
26.物体链接的策略有:()
A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。