3DS MAX辅导资料
3DSMAX 模拟试题()
  单选题
1.3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。
A.         B. 面板        C. 对象      D.  事件
2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。
A. 图形      B. 按钮      C. 图形按钮        D. 以上说法都不确切
3.3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域。
A. 视图      B. 工具栏          C. 命令面板        D. 标题栏
4.A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A. 选择过滤器        B. 选取范围控制        C. 选取操作        D. 移动对象
5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?(C
A. 文件          B. 工具            C. 编辑            D.视图
6. 将独立对象组成组的命令是(D
A. 解组    B. 打开    C. 分离  D. 成组
7.D)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A.视图        B.工具栏        C.命令面板          D.视图导航
8.  用户视图采用的是(B
A. 透视视图      B. 轴测视图      C. 正交视图      D. 摄影机视图
9. 下面哪种坐标系是3ds max8中默认坐标方式?(B
A. 屏幕    B. 视图    C. 世界    D. 父对象
10.NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。
A.1        B.2        C.3        D.4
11.Splines样条线共有(C)种类型。
A.9          B.10        C.11          D.12
12. 下列哪个视口不属于正交视图?(D
A. 顶视口        B. 前视口        C. 后视口      D. 透视视口
13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?(A
A. 视口的下方      B. 命令面板的右侧      C. 菜单栏的上方    D. 时间栏的下方
14.面片的类型有(C
A.圆形和椭圆形    B.圆形和四边形    C.三角形和四边形D.圆形、随圆形、三角形和四边形
15. 哪个命令可以将场景文件加入当前场景?(C
A. 归档      B. 打开      C. 合并      D. 导入
16. 关于对齐工具,下列说法哪项是正确的?(D
A. 只能在X      B. 只能在Y    C. 只能在Z      D. 都可以
17.在以下快捷键,选出不正确的(D
A. 移动工具W    B. 材质编辑器M        C. 相机视图C    D.角度捕捉S
18.编辑修改器产生的结果与(C)相关。
A.对象在场景中的位置B.对象在场景中的方向C.对象的使用顺序D3ds.对象在场景中是否移动
19.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。
A. 编辑修改器只可以作用于整个对象   
B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分   
D. 以上答案都不正确
20. 哪一个变换工具不能直接预览变换效果?(C
A. 移动      B. 对齐      C. 阵列      D. 镜像
21. 在“前”视口中使用对齐工具,对齐的哪个轴相当于“透视”视口中的Z轴?(B
A. X        B. Y        C. Z        D. 以上都不是
22.使用快捷键来切换视图时,按T键会切换到哪个视图?(A
A. 顶视图    B. 左视图    C. 前视图    D. 透视图
23.噪波的作用是(D
A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B. 用来修改此物体集合
C. 用于减少物体的定点数和面数
D. 使物体变得起伏而不规则
24.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A
A. 三维造型错                  B. 忽视了灯光环境与摄像机   
C. 材质不是很好                  D. 以上管理都不正确
25.能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C
A. 依据材质选择  B. 材质编辑器选项    C. 材质/贴图导航器      D. 制作预示动画
填空题
1. 3ds max8默认有(顶视图),(前视图),(左视图)和(透视图)4个视图,通过这4
个视图我们可以模拟自然界中的真实场景。
2. 3ds max8的命令面板包括(创建),(修改),(层次),(运动),(显示)和(工具)6个面板。
3. 3ds max8是(      )公司开发的三维动画制作软件。
4. 要同时选择多个对象,可以按住(      )配合鼠标键进行选择。
5. 当使用“轴点中心”时,操作中心是对象的(几何中心)。
6. 单击(所有视图最大化显示)按钮,可以同时放大所有视图中的所有对象,直到它填满当前视图。
7. 编辑样条线(Edit spline)修改器中包括(顶点),(线段)和(样条线)3种层级的修改。
8. (编辑网格)修改器是编辑三维物体最基本的修改器,它包括(顶点),(边),(边界),(多边形)和(元素)5个层级。
9. 使用(自定义用户界面)命令可以创建一个完全自定义的用户界面,包括(工具栏),(菜单栏),(颜)和(快捷键)。
10. 每个对象都拥有其自己的(局部坐标)系统和坐标系,由对象轴点的位置和方向定义。对象的(轴心点)和(方向)组合起来可定义其对象空间。
11. 在工具栏里选择区域按钮是一个复选按钮,包含五种方式供用户选择,分别是(矩形选择区域),(圆形选择区域),(栏栅选择区域),(套索选择区域)和(绘制选择区域)。
12. 锁定选择的快捷键是(空格)键,可以锁定对象或取消锁定。
13. 球体表面是由(经纬线)组成的,而几何球体由(小三角形)拼接而成。
14. “倒角”修改器将(二维图形)挤出为(三维)对象并在边缘应用平或圆的倒角。通常用于创建3D文本和徽标,而且可以应用于任意图形。
15. 使用“列阵维度”组中的项可以创建(一维),(二维)和(三维)阵列。
16. “选择并挤压”可以同时改变相应两个方向的尺寸。其前提在保持对象(体积)不变的基础上,改变某一方向的尺寸。
17. 单击(最大化显示)按钮,可以放大当前激活视图中的所有对象,直到它填满当前视图。
二、多选题
1.3DS MAX的三大要素是(  ABC 
A.建模      B.灯光        C.材质        D.布局
2.以下属于几何体对象的是(  AB 
A.基本几何体        B.扩展几何体        C.粒子系统        D.楼梯
3.缩放工具的缩放方式有(ABC
A.不等比缩放        B.等比倒缩放        C.挤压缩放        D.不挤压缩放
4.Modify命令面板上,可完成的处理是( ABCD 
A. 弯曲        B. 锥化        C. 倾斜        D. 扭曲
5.以下属于切片模式的是( AB 
A. 增加网格        B. 切片网格    C. 移除顶部        D. 移除底部
3DSMAX 模拟试题()
单项选择题
1.3DS MAX默认的坐标系是( B  )
A) 世界坐标系                      B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系                      D) 网格坐标系
2.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A  )设计完成。
A) Discreet   B) Adobe    C) Microsoft      D) Apple
3.场景中镜子的反射效果,应在材质与贴图浏览器中选择( B  )贴图方式。
A) Bitmap(位图)                    B) Flat Mirror(平面镜像)
C) Water(水)                      D) Wood(木纹)
多项选择题
1.3DS MAX软件的默认视图是( ABC )
A) Top      B) Left      C) Front      D) Right
2.渲染的种类有( ABCD  )
A) 渲染场景                        B) 渲染上次
C) 快速渲染                        D) 浮动渲染
3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD  )
A)“选择工具                     B)“选择并且移动工具
C)“选择并且旋转工具           D)“选择并且缩放工具
4.堆栈编辑器由(ABC)组成。
A) 名称和颜框                    B) 参数面板
C) 修改器列表                      D)“拾取堆栈按钮
5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD  )
A) 爆炸特效                        B) 喷洒特效
C) 燃烧特效                        D) 雾特效
6.材质编辑器中的Color Controls”(颜控制)用于设置着光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )
A) Specular(镜面高光反射)        B) Self—Illumination(自发光)
C) Diffuse(漫反射光)            D) Ambient(环境)
7.3DS MAX提供了的摄像机类型有( BC  )
A) 动画摄像机                      B) 目标摄像机
C) 自由摄像机                      D) 漫游摄像机
8.三维基本造型的创建包括( AB  )
A) 标准造型                        B) 扩展造型
C) 放样造型                        D) 粒子造型
9.合成物体可以使用( ABCD  )方式进行布尔运算。
A) 相加     B) 相减      C) 剪切      D) 相交
  填空题
1.放样物体的变形修改包括(缩放),(扭曲),(倾斜),(倒角)和(拟合)五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求(点数)和(面数)完全相同。
3. 制作效果图时,模拟阳光效果可以通过(聚光灯)、(平行光)等灯光完成,模拟吊灯效
果则可以通过(泛光灯)、(聚光灯)等灯光完成。
4. 制作动画场景的基本过程是(配置时间),(创建场景模型),(制作动画),创建灯光和(渲染输出)。
5. 一个放样对象可以有(一个或多个)截面图形,截面(可以)封闭,(可以)不封闭。
6.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加(泛光灯);若需要设置舞台灯光,应添加(聚光灯)。
7.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为(24)。
8.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了(曲线)次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用(分离)命令。
9.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用(相交)方式。
10. 3ds max8除了能创建包括线、圆、弧等得基本图形,还能创建(扩展)图形。
11. 运用“挤出”功能,可以把一个二维平面拉伸成一个有厚度的(立体模型),这是二维图形的一个重要应用。
12. 二维图形的合并是通过“编辑样条线”修改器中的(附加)工具来实现的。
13. 如果要对二维对象进行渲染着,首先要选中(在渲染中使用)复选框,然后设定“厚度”值。
14. (泛光灯)从单个光源向各个方向投射光线,通常用于将(辅助照明)添加到场景中,或模拟(点光源)。
15. 使用(摄影机视口)可以调整摄影机,就好像正在通过其镜头进行观看。(摄影机视口)对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同(视图)。
16.(光线跟踪)材质是高级表面着材质。它与标准材质一样,能支持漫反射表面着。它还创建完全光线跟踪的(反射)和(折射)。