游戏测试工程师-笔试题
游戏测试员笔试题
简答题:
1.请写出至少5 个游戏类型的字母缩写以及全称。
答:
① .ACT,Action Game (动作游戏);
② .RPG,Role playing Game (角扮演游戏);
③.STG, Shooting Game (射击类游戏);
④.SLG, Simulation Game (策略游戏);
⑤.FTG, Fighting Game (格斗游戏);
⑥.PZL , Puzzle Game (益智类游戏);
⑦.AVG, Adventure Game (冒险游戏)。
2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级
答:
①. 由于个人兴趣爱好, 大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上, 因此玩过的网络游戏比较多,
重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL战地之王、战地
二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。
②. 在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆
陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时
间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。
③. 《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级
别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场
等级和牧场等级都是五十级。
3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:
①. 优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类
型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角系统
丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角,每一个角都有独自的背景故事和特风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收
费和VIP 为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47 、AN94 (2011 冠军杯冠军队的一
名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的
精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。
② . 缺点:第一、Bug 特别多,一方面是由于其免费的X3D 引擎导致,另一方面和Smile Gate 在
开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突,《穿越火线》的Bug 几乎每一个新模式和新地图都会出现,而且有的元老级地图的Bug 依旧没办法根本解决,另外一些Bug 也带来了相应的游戏外挂;第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活,玩家只能选择被固定了的模式里的地图,这导致很多玩家选择用外挂来解决问题,另外就是回合设置呆板,不利于玩家掌控自由的游戏时间长短;第三、一些系统功能非常有限,比如好友上限五十人,作为一个三年多的火热的游戏,绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十,再如游戏背包系统,
只有五个游戏背包,对于竞技型的玩家来说非常不方便。
4.请举自己在完游戏过程中发现的Bug,并描述岀来。
答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些
程序测试员需要学什么①. 《穿越火线》:第一、卡地图,即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外,具体表现为,人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等,原因是人物模型和地图模型的冲突导致;第二、飞天,即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物梯子而不断攀登向上,具体表现为,在《穿越火线》零九年前后推岀的生化模式里,两个玩家可
以轻松地通过相对靠拢,跳-蹲-蹲,就可以轻松从地面飞起,严重违背游戏规则,破坏了游戏
平衡,原因是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。
②.《天地英雄》,作为网页游戏,如此大型的RPG由于研发时间、不同浏览器平台等原因,
大大小小的Bug 很多,此处仅选两个突岀的:第一、游戏角调用岀错,在打副本时,由于要从
服务器端加载相应的素材资源,时不时地岀现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果岀现怪物
B,下次重新加载又会是怪物C;第二、游戏相应不及时导致的战斗报错,由于网页游戏自身平台的局限,在玩《天地英雄》时,有几次,不停地从Boss 和玩家决斗间跳转,本来战斗结束了
该进入下一场战斗,却提示岀正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打Boss,因此需要如此不
停地切换,这一个服务器相应Bug 非常糟糕。
5.什么是游戏平衡性请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响举例说明。
答:
①. 个人以为,游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平,以让更多的玩家能更好地从这个游戏中获得相应的乐趣。
②. 个人以为,在不同类型的游戏里,游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同,以下根据相应
的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度,从而影响游戏的可玩性高低,如《天地英雄》最开始,玩家开始30 级、50 级副本能比较容易通过,而紧随的70 级副本难度跨度大,直接导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个游戏,从此,《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家