1、基本要求:
1.1 程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过1000行。
1.2 打算干什么,要简单,直截了当,代码精简,避免垃圾程序。
1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。
1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
2、可读性要求:
2.1 可读性第一,效率第二。
2.2 保持注释与代码完全一致。
2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。
2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。
2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。
2.9 在典型算法前都有注释。
2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个字节。
2.11 循环、分支层次不要超过五层。
2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。
2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。
2.14 一目了然的语句不加注释。
2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。
2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。
3、 结构化要求:
3.1 禁止出现两条等价的支路。
3.2 禁止GOTO语句。
3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。
3.4 用 CASE 实现多路分支。
3.5 避免从循环引出多个出口。
3.6 函数只有一个出口。
3.7 不使用条件赋值语句。
3.8 避免不必要的分支。
3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。
4、 正确性与容错性要求:
4.1 程序首先是正确,其次是优美。
4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。
4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。
4.4 所有变量在调用前必须被初始化。
4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。
4.6 不要比较浮点数的相等,
如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠
4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否逻辑锁定、打印机是否联机等。
4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。
5、可重用性要求:
5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。
5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。
5.3 公共控件或类应建立使用模板。
End------------------------------------
附:C++ 编程规范(delphi作相应的参考)
1、适用范围:
本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员。
2、变量命名:
命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.
具体例程:
BOOL类型 bEnable; ch * char chText
c * 类对象 cMain(对象实例)
h * Handle(句柄) hWnd
i * int
n * 无符号整型
p * 指针
sz,str * 字符串
w WORD
x,y 坐标
Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用
FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;
Int类型 nCmdShow;
LONG类型 lParam;
UINT类型 uNotify;
DWORD类型 dwStart;
PSTR类型 pszTip;
LPSTR类型 lpCmdLine
LPTSTR类型 lpszClassName;
LPVOID类型 lpReserved
WPARAM类型 wParam,
LPARAM类型 lParam
HWND类型 hDlg;
HDC类型 hDC;
中文写代码软件HINSTANCE类型 hInstance
HANDLE类型 hInstance,
HICON类型 hIcon;
int iTmp
float fTmp
DWORD dw*
String , AnsiString str *
m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag
g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag
局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。
其他资源句柄同上
3、常量命名和宏定义:
常量和宏定义必须具有一定的实际意义;
常量和宏定义在#include和函数定义之间;
常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一 条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用;
资源名字定义格式:
菜单:IDM_XX或者CM_XX
位图:IDB_XX
对话框:IDD_XX
字符串:IDS_XX
DLGINIT:DIALOG_XX
ICON:IDR_XX
4、函数命名:
函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源: 模块名及文件名, 如是内部函数,只要注释其定义文件名;
第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,必要时可用下划线间隔,示例如下:
void UpdateDB_Tfgd (TRACK_NAME); //Module Name :r01/sdw.c
void PrintTrackData (TRACK_NAME); //Module Name :r04/tern.c
void ImportantPoint (void); //Module Name :r01/sdw.c
void ShowChar (int , int , chtype); //Local Module
void ScrollUp_V (int , int); //Local Module
5、结构体命名:
结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。
示例如下:
typedef struct { char szProductName[20];
char szAuthor[20];
char szReleaseDate[16];
char szVersion[10];
unsigned long MaxTables;
unsigned long UsedTables; }DBS_DATABASE;
DBS_DATABASE GdataBase;
6、控件的命名:
用小写前缀表示类别:
fm 窗口
cmd 按钮
cob combo,下拉式列表框
txt 文本输入框
lab labal,标签
img image,图象
pic picture
grd Grid,网格
scr 滚动条
lst 列表框
frm fram
7、注释:
原则上注释要求使用中文。
文件开始注释内容包括:公司名称、版权、作者名称、时间、模块用途、背景介绍等,复杂的算法需要加上流程说明; 函数注释包括:输入、输出、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数需要加上变量用途说明;程序中注释包括:修改时间和作者、方便理解的注释等;
引用一: 文件开头的注释模板
/******************************************************************
文件名:
Copyright (c) 1998-1999 *********公司技术研发部
创建人:
日 期:
修改人:
日 期:
描 述:
版 本:
引用二: 函数开头的注释模板
函数名:
输 入: a,b,c
a---
b---
c---
输 出: x---
x 为 1, 表示...
x 为 0, 表示...
功能描述:
全局变量:
调用模块:
作 者:
日 期:
修 改:
日 期:
版本
引用三: 程序中的注释模板
/* 注释内容 */
8 程序
a.程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序, 尽量不采用递归模式。
b.编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,“单元测试” 的测试方案应 在程序编写时一并拟好。
c.注释一定要与程序一致。
d.版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要 在文件及函数的修改记录中加以记录。
e.程序中每个block 的开头 “{” 及 “}” 必须对齐,嵌套的block 每进一套,缩进一个tab,TAB 为4个空格,block类型包括if、for、while、do等关键字引出的。
f.对于比较大的函数,每个block 和特殊的函数调用,都必须注明其功能,举例如下 :
count.divisor = 1193280 / freq; // compute the proper count
OutByte((unsigned short)67, (unsigned char)182); // tell 8253 that a
count is coming
OutByte((unsigned short)66, count. c[0]); // send low-order byte
OutByte((unsigned short)66, count. c[1]); // send high-order byte
bcb,delphi中的变量命名:
遵循匈牙利命名法,命名必须有意义,制定如下规定
窗体: 以大写的W开始,如About版权窗体, 命名为WAbout
文件:以大写的F开始,如About版权窗体,文件命名为FAbout.cpp