腾讯公司的盈利模式分析
在中国的互联网领域,腾讯是一个标杆,用户数量最多、销售收入最大、盈利情况最好、市值最强等诸多行业第一都由腾讯保持。腾讯立足中国本土庞大且增长强劲的互联网市场,通过商业模式创新与产品创新,在数以亿计的中国网民生活中拥有了很大的影响力。本文将以腾讯为例,分析其盈利之道。
一、腾讯公司如何获取盈利?
很多人都很好奇,腾讯公司是怎么样用一个简单的通讯工具QQ来获得丰厚的    利润。从不到合适的盈利模式到靠一个小小的QQ 软件起家,再到成功在港上市,腾讯公司一方面创造了奇迹,另一方面也面临竞争对手的种种挑战。腾讯在创建初期,将目标客户锁定在中国最具消费潜力的年轻一代身上,开始走高校包围之路,通过抓住年轻一代喜欢新奇事物的个性,使得QQ 能够受到年轻人的喜爱并迅速蔓延开来。而正是这活跃的年轻人,一次次为QQ 陆续推出的新业务——彩铃、图片下载及QQ秀等内容付费,同时腾讯提供的免费下载也大大加速了其发展壮大。无可否认,现在,很多人已经把QQ号码作为与电话号码、等并列的重要之一。经过多年的努力,腾讯已经初步构建了QQQQQQ游戏以及QQ
移动手机门户这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。目前,腾讯网(QQ)已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。
二、腾讯的盈利手段
通过使用QQ,我们不难就能发现,腾讯很多地方都要收取费用的,虽然有些免费的体验,但一切都是为了让大家熟悉这种服务并且爱上它!下面就是大家常见的几种腾讯盈利的手段。
1.QQ会员、QQ秀、QQ-ZONE为代表的互联网增值业务
QQ会员在200011月推出,作为公司高级QQ服务,用户在支付每月10元费用后,即可享有多种基本QQ服务以外的额外福利,这包括可自行挑选QQ号码、将信息储存于QQ服务器、享有大容量网络存space、多项QQ增值服务的不收费点数、在QQ网络内专享QQ会员特殊标记及额外聊天室专区。腾讯不断完善QQ会员服务内容,以彰显会员丰富和超值互联网体验及尊贵身份。这样,持续提高了QQ老付费会员黏度,同时吸引更多的用户加入QQ 会员体。现在,QQ会员是腾讯收入最高的单项产品。
QQ秀在20033月推出,用户可在网上购物中心选购虚拟时装及其他对象,自行设计自己的网络虚拟化身。除不收费提供个别“QQ形象外,各类“QQ形象收费一般介于人民币0.5元至3元。在2007年第四季度,腾讯推出支持Flash QQ2.0版本后,Flash技术的使用使得QQ 秀美观程度和表现力更加丰富,收费方式由按件收费方式向主推包月方式转变。
Q-Zone是全球为数不多能实现盈利的Web2.0 社交网站之一。与MySpacejava手机游戏下载网站、Facebook 等网站依靠广告收入不同,Q-Zone依靠销售装扮QQspace的虚拟道具来收费。
2、以移动QQ、手机图片铃声下载等为主的SP(流量)增值业务收入
移动增值业务主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通信及增值服务。移动QQ是中国最早的无线短消息服务,在20006月正式推出,让用户通过移动电话连接QQ网络,与其他QQ用户进行实时通信。移动QQ服务也通过中国2.5G网络提供,可以WAP浏览器或K-Java及原生代码等可安装客户端软件使用。
腾讯与中国移动、中国联通的若干附属公司及分支营运商订立协议,在运营商的SIM卡中预安装移动QQ SMS指示。移动QQ客户端软件可在中国移动的WAP门户网站、腾讯网站和其
WAP网站下载。腾讯业与中国多家手机制造商合作,直接在移动电话中预安装移动QQ及其他客户端软件。大部分移动QQ用户选用SMS短消息服务,每月费用介于人民币4.5元至5元。目前,腾讯SMSIVR获得A级、WAP 获得B级、MMSKJava获得C级。实际中,全国各SP每次分层分级考核能获得A级的不超过2家,B级的通常不超过5家,C级的不超过10 家。
依靠庞大的用户体,腾讯可以获得运营商在产品数量、获得高资费计费代码、营销资源等方面的政策倾斜,是短期内电信增值服务收入增长的一大促进因素。目前,腾讯开始规划自己的移动增值业务营销渠道,包括与QQ客户端相关产品的捆绑推广、3G 门户上的推广等。利用自有营销渠道可以提升增值业务毛利率,同时对运营商的营销渠道依赖度有所降低,政策风险进一步降低。
3、网络广告收入
主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。腾讯拥有多种载体的网络广告,在广告分众定向投放、展现方式等方面具有优势。腾讯的广告载体包括QQ 客户端、门户网站、搜索引擎、网
络视频、游戏内置广告(IGA)、无线WAP 门户等。不同的广告载体可以更有针对性的面向目标受众体,例如腾讯通过QQ 客户端,可以定向向不同区域、不同行为特征的用户定向投放广告,游戏内置广告可以专门面向游戏用户。不同的广告载体可以展现图片、视频。
4.C2C平台——拍拍网
拍拍网是腾讯旗下的电子商务交易平台。拍拍网是中国知名的网络零售商圈,是腾讯旗下的电子商务交易平台。拍拍网依托于腾讯QQ的庞大用户以及2.5亿活跃用户的优势资源,具备良好的发展基础。 拍拍网作为腾讯在线生活战略的重要业务组成,在创立之初就定位于中国电子商务的普及者和创新者,以促进电子商务在中国的全民普及和发展。 拍拍网一直致力于打造时尚、新潮的品牌文化,希望与千百万网民一起努力共同创立一个用户自我管理的互助诚信社区,为广大用户提供一个安全健康的一站式在线交易平台,最终成为最受网民欢迎、中国最大的电子商务民族品牌。
5.第三方支付工具——财付通
腾讯的财付通主要是为拍拍网提供支付服务,做其强有力的后盾。但从另一个角度考虑,它
也相当于一个没有风险的在线银行,拍拍网的买家卖家都或多或少地注入了资金。随着拍拍日益增长的用户数,财付通里的总资金就不是一笔小数目了,而腾讯可以用这些资金进行投资,且不要支付利息,所以也是一个融资的好办法。
6、品牌收益
QQ卡通品牌的外包则成为腾讯的一个特殊收入来源。腾讯与服饰商东利行合作,推出了QQ品牌专卖店,这成为我国互联网文化在线下的一种创新发展模式。同时,腾讯还推出了独立的衍生品牌“Q-GEN”,放大QQ的品牌外延,纵深发展服装业。不但可以扩大自己的品牌影响力,还可以分享10%以上的代理费分成。
三、盈利分析
由以上的腾讯的盈利手段来分析可以得出:
1)腾讯以免费策略占据市场,从其他地方获得收益。腾讯所有的盈利业务之所以能够成功,不得不得益于它最开始的免费策略,使他凝聚了大量的客户资源。1999年,腾讯将OICQ软件挂在了网上供大家免费下载之后,奇迹就发生了,用户数呈几何级增长态势,不
到两年时间发展了3000多万,直到现在达近四亿用户,这四亿用户就是腾讯获得其他收益的基础。虽然没有直接从QQ号获得收益,甚至还要为这么多用户支付服务器成本,但没有这个基础,其他的业务也就没有了客户源泉。
2)清楚客户在哪里,也知道能为他们提供什么。腾讯大部分业务面向的是年轻人,他清楚他的客户在哪里,也知道他们需要什么。从一开始腾讯能够打赢ICQ,使OICQ在中国占据绝对的优势,除了免费策略之外还有个重要的原因,就是OICQ完全符合中国人的消费能力和沟通方式。
3)各个业务互相关联互相提携。大家都知道腾讯QQ有很多业务,刚好腾讯QQ很善于将各个业务进行整合,由一个业务带动另一个业务的发展。腾讯很善于利用现有的客户资源,客户登录后的腾讯迷你首页以及在线状态的即时新闻提醒,很好地利用了QQ软件巨大用户的优势,推动腾讯门户网站的快速发展,这是其他门户网站不具有的资源优势,这种资源优势在腾讯得到了很好的发挥。
4)利润乘数模式的利用。利润乘数模式是指从同一产品、特、商标、能力或服务,重复地收获利润。腾讯建立了QQ的品牌,其胖乎乎、可爱的小企鹅形象很受年轻人的青睐。
腾讯将这一品牌赋予一系列其他的产品,如玩具、服饰等,而这些产品的消费也正是年轻一族,和QQ的消费相吻合,这样它的品牌效应得到延伸,推广费用也极低,利润倍增。
5)跳出常规思维来寻盈利。当大家还在思考Blog如何盈利,当大家都在争论如何利用网络广告,无线增值为Blog盈利时,腾讯的BLOG——也就是QQ-ZONE早已实现了盈利。这是腾讯跳出常规性思维来考虑的结果。QQ的用户中,青少年占的比重相对较大,而且对QQ的迷恋程度较高,所以腾讯借鉴了QQ秀的成功运作模式,并且确实抓住了用户的心理,那就是炫耀和自我表现。大家写BLOG的目的不仅仅是为了自己看,而是为了分享,为了情感表达,为了让更多的人看到自己,了解自己,自然腾讯抓住用户的心理,所以也抓住了客户。
注:腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT企业,成立于199811月,总部位于中国广东深圳,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。腾讯公司在开曼岛注册,董事会主席兼首席执行官为马化腾。腾讯公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。
O2O:即Online To Offline,是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易
的前台,这个概念最早来源于美国。O2O的概念非常广泛,只要产业链中既可涉及到线上,又可涉及到线下,就可通称为O2O
C2Cc2c实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。c2c消费者 ,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c
SMS: Short Message Service,短信服务是一种存储和转发服务。也就是说,短消息并不是直接从发送人发送到接收人,而始终通过短信服务中心进行转发。如果接收人处于未连接状态(可能电话已关闭),则消息将在接收人再次连接时发送。
IVR(Interactive Voice Response)即互动式语音应答,您只须用电话即可进入服务中心,根据操作提示收听手机娱乐产品。 可以根据用户输入的内容播放有关的信息。
MMS:是Membership Management System的缩写,中文译名为会员管理系统。也可以是Multimedia Messaging Service的缩写,中文译为多媒体短信服务。
K-JAVAJavasun公司开发出的一种较新的计算机编程语言,K-JAVAJ2MEJava 2 Micro Edition),是专门用于嵌入式设备的JAVA软件。
Q-GENQ-GenQQ企鹅形象服饰、包带、精品等产品的品牌名称,是英文"Q-Generation"的缩写,中文直译为"QQ一代"
OICQ199902月,腾讯正式推出第一个即时通信软件—“OICQ,后改名为腾讯QQ