计算机与信息工程系
JAVA程序设计》课程设计
画图板
专业
计算机
班级
计000001
学号
00000
姓名
0000
E-Mail
700000
电话
10000000032
时间
2000006
承德石油高等专科学校
摘要:本程序通过调用JAVA提供的BorderLayoutButtonColor;Container;Graphics;Panel;
ButtonGroup;JFrame;JPanel;UIManager等基本类进行了简单的界面设计,运用了JAVA中类的继承特性实现了对父类方法的调用,并多次使用CASE语句实现绘图菜单的选择,运用了适配器类简化了类的重写工作。
关键字UIManagerActionListener
1. 课程设计介绍
本程序完成的是一个类似于Windows画图板的绘图程序。由于不是开发和设计专业的绘图和图像制作软件,所以,完成的程序的简单功能包括以下几项:
1. 新建一个空白图形文件:用于绘制新的图形。
2. 打开或保存一个图形文件,便于对图形文件的管理。
3. 绘制一些基本的画图组件:直线、矩形、实心矩形、椭圆、实心椭圆、圆、实心圆、圆角矩形、实心圆角矩形等。
4. 可以用鼠标在绘图面板上单击拖动进行随笔画。
5. 橡皮擦:可以将已绘制好的图形擦掉。
6. 添加文字:可以在绘图区域内添加文字。
7. 选择文字的字体:通过一个下拉式的选择条,可以选中所需要的字体。本程序中包括:宋体、隶书、华文彩云、仿宋_GB2312、华文行楷、方正舒体、Times New RomanSerifMonospacedSonsSerifGaramond。当然,在下面的的程序分析中可以看到,由于我们灵活设置了字体数组,是的可以随意添加系统支持的任何字体。大大方便和简化了程序设计。
8. 选择文字的字体风格:通过两个复选框按钮,可以选择需要的字体风格,包括:粗体、斜体,使用者有三种选择方式,包括:①同时选中两者、②只选择其中一种、③两者都不选中。
9. 设置画笔的颜:可以选择当前绘制图形的画笔颜,让图形更加丰富多彩、生动活泼。
10. 设置画笔的粗细:该选项在作用于基本图形组件和文字时,它的效果是不一样的。①当作用于绘制图形组件时,它的作用是改变画笔绘制线条的粗细;②当作用于文字时,它的作
用是改变文字的大小。
2. 系统设计
21 需求分析
用过微软Windows操作系统的人一定都对Windows自带的画图板非常的熟悉。同图像处理软件界的“大哥大”Photoshop比起来,它虽然不及Photoshop的功能强大、内容丰富,但是作为Windows一直以来都内带的附件程序,它具有小巧玲珑、简单实用等其它绘图软件所不具备的优点。同时它的风格也被许多其它绘图软件所效仿。
22 总体设计
本程序主体为一个文件:QingDrawPad.java。其中包括的程序段有:
1 QingDrawPad():构造函数,用以初始化。
2 chooseColor():选择当前绘图颜程序段。
3 setStroke():设置当前画笔粗细程序段。
4 loadFile():调用图形文件程序段。
5 newFile():新建一个图形文件程序段。
6 saveFile():保存当前所绘制图形程序段。
7 creatNewItem():新建一个基本图形单元程序段。
相应的内部类有:
1 ButtonHandler大一java期末考试题及答案:用来处理基本图形单元的按钮事件。
2 ButtonHandler1:用来处理NewOpenSave三个操作按钮的按钮事件。
3 DrawPanel:用来创建绘图区域的子类。
4 MouseA:继承了MouseAdapter,用来完成鼠标相应事件的操作,如单击、松开、进入和离开等。
5 MouseB:继承了MouseMotionAdapter,用来完成鼠标拖动和鼠标移动的相应事件操作。
此外,还继承了父类drawings的基本图形子类,如前所述,这里不再重复。
2.3系统功能设计
画板主要由以下几个部分组成:
1. 主窗体的设计。主类(QingDrawPad)用来生成主界面,完成画图板的主要框架。主类由JFrame派生出来。主界面由菜单栏、工具栏和画图区域三部分组成,布局格式采用BorderLayout布局形式。
2. 菜单栏和工具栏的设计。菜单栏包括文件菜单栏、颜菜单栏、线条粗细菜单栏和提示菜单栏。其中①文件菜单栏包括文件的新建、打开、保存等选项;②颜菜单栏可以进行颜选择;③线条粗细菜单栏设置线条的粗细;④提示菜单栏给出提示信息。
工具栏由新建、打开和保存文件按钮、基本图形的按钮、选择字体风格复选框和字体下拉列表框组成。在主类中添加并对菜单栏和工具栏添加事件监听。
3. 事件响应的处理。对菜单栏、工具栏和用鼠标画图的事件响应进行处理。
1 菜单栏中文件的新建、打开和保存菜单事件的处理:Java把每个文件都视作顺序字节流。如果要在Java中进行文件处理,则必须用到Java.io包。这个包定义了一些流类,选用FileInputStream(从文件中读入数据)和FIleOutputStream(向文件输出数据),通过建立这些文件的对象便可以打开文件。这些流相应地从InputStreamOutputStream派生,这些文件均使用文件流,所以必须将文件结构化以适应程序的要求。我们需要对保存的对象序列化,然后以输出流的方式保存。在程序中用newFile()、loadFile()和saveFile()三个函数分别实现文件的新建、打开和保存。
2 工具栏事件的处理:主要有一些Button组成。我们用ButtonHandler内部类处理基本单元事件,ButtonHandler1内部类处理新建、打开和保存文件按钮,在画图类DrawPanel中定义CreateNewItem()函数处理工具栏中的画图事件。
3 鼠标画图:由于画图板主要是用来画图,所以需要在程序中添加对鼠标按下、拖动、进入、退出、移动和单机事件进行监听并进行处理。内部类mouseA定义了完成鼠标按下、松开、进入、退出事件响应。内部类mouseB完成鼠标拖动和移动事件响应。
4. 画图的基本功能。在程序设计中用到了动态绑定,我们可以提取他们的公共属性,先建立
一个父类,然后建立各个子类,继承父类中的方法并将父类中的draw函数重写。一些关于图形形状的类,最主要是用于画图、字体和橡皮擦等基本类型。如CircleTriangleRectangle,它们都是有超类(Object类)派生的。在面向对象编程中,每个类都有画出自己的能力,每个类都有自己的draw函数,但每种形状的draw函数都不一样,但在绘制任何形状时,只需简单调用父类drawingdraw方法,然后让程序动态地根据对象的类型决定使用哪个子类的draw方法。为了使画出的图形更加美观,我们在draw函数中使用了Graphics2D的对象的引用。这样可以在不改变原程序的情况下,添加扩展的图形,是程序变得更加强大。同时,为了文件的保存,父类实现Serialize接口,将对象线性化。
3. 系统各功能模块设计
31 界面设计
我们可以看到,整个程序界面很简洁,而且界面操作、提示内容全部是中文,一目了然。在左上方的菜单栏里有文件、颜、线条粗细、帮助4个下拉式菜单,可以对绘图文件进行相应的操作。下面一排是工具栏的工具按钮,从左到右依次为:新建文件、打开文件、保存文件、随笔画、直线、空心矩形、实心矩形、空心椭圆、空心圆、实心圆、空心圆角矩形、实
心圆角矩形、橡皮擦、颜选择按钮、线条粗细设置按钮、文字添加按钮、粗体字体选择框、斜体字体选择框、字体选择下拉式选择框。整个工具栏是可以拖动的,可以将它拖动到程序窗口的任意位置。工具栏下面的整个白区域就是绘图区域,即绘图面板,它的大小可以随着窗口的大小自动调整。在窗口的最底部是程序设计作者标注,以及鼠标状态提示条,可以显示当前的鼠标状态,包括进出窗口、移动、单击、松开等。具体效果如下列图所示:
32 功能实现(一):程序基本组成框架和结构
1. 一组基本图形按钮,包括:Pencil(随笔画)、Line(直线)、Rect(矩形)、FRect(实心矩形)、Oval(椭圆)、FOval(实心椭圆)、Circle(圆)、FCircle(实心圆)、RoundRect(圆角矩形)、FrRect(实心圆角矩形)、Rubber(橡皮擦)、Word(文字)。
这些基本图形都继承于同一个父类:drawingsdrawings 具有变量(属性):
int x1,x2,y1,y2;  //用来存放相应图形元素的坐标
int R,G,B;        //用来存放图形彩颜信息
float stroke;      //用来存放画笔粗细
int type;          //用来保存图形类型
String s1;        //用来保存输入文字字符串
String s2;        //用来保存字体类型字符串
void draw ( Graphics2D g2d ) {} ;