Python--项⽬实战--游戏框架搭建
⽬标 -- 使⽤⾯向对象设计飞机⼤战游戏类
⽬标
明确主程序职责
实现主程序类
准备游戏精灵组
01,明确主程序职责
回顾快速⼊门案例,⼀个游戏主程序的职责可以分为两个部分
游戏初始化
游戏循环
根据明确的职责,设计PlaneGame类如下:
提⽰根据职责封装私有⽅法,可以避免某⼀个⽅法的代码写得太过冗长;如果某⼀个⽅法编写的太长,既不好阅读,也不好维护游戏初始化 - - __init__()会调⽤⼀下⽅法:
⽅法职责
__event_handler(self)事件监听
__check_collide(self)碰撞检测 - - ⼦弹销毁敌机、敌机撞毁英雄
__update_sprites(self)精灵组更新和绘制
__game_over()游戏结束
02,实现飞机⼤战主游戏类
2.1 明确⽂件职责
plane_main
1,封装主游戏类
2,创建游戏对象
3,启动游戏
plane_sprites
封装游戏中所有需要使⽤的精灵⼦类
提供游戏的相关⼯具
代码实现
新建plane_main.py⽂件,并且设置为可执⾏
编写基础代码
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机⼤战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1,创建游戏的窗⼝
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 2,创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,调⽤私有⽅法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始...")
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
使⽤常量代替固定的数值
常量 - - 不变化的量
变量 - - 可以变化的量
应⽤场景
在开发时,可能会需要使⽤固定的数值,例如屏幕的⾼度是700
这个时候,建议不要直接使⽤固定数值,⽽应该使⽤常量
在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使⽤魔法数字
常量的定义
定义常量和定义变量的语法完全⼀样,都是使⽤赋值语句
常量的命令应该是所有字母都是⼤写,单词与单词之间使⽤下划线
常量的好处
阅读代码时,通过常量名见名之意,不需要猜测数字的含义
如果需要调整值,只需要修改常量定义就可以实现统⼀修改
提⽰: Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 - - 所有字母都是⼤写的及时常量,开发时不要轻易的修改!代码调整
在plane_sprites.py中增加常量的定义
plane_sprites.py
import pygame
# 屏幕⼤⼩的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机⼤战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调⽤⽗类的初始化⽅法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
< = _rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直⽅向上移动
< += self.speed
plan_main.py
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机⼤战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1,创建游戏的窗⼝
# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)        # 2,创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,调⽤私有⽅法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1,设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
python可以做什么游戏# 2,事件监听
self.__event_handler()
# 3,碰撞检测
self.__check_collide()
# 4,更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5,更新显⽰
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in ():
# 判断是否退出游戏
pe == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
pass
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.QUIT()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()    # 启动游戏
game.start_game()