3DSMAX 模拟试题及答案(六)
一、填空(20分 2分/空)
1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有  主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的   
3.在默认状态下,视图区一般有    相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(  ),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成
5.主工具栏位于菜单栏的下方,由(  )和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便
6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择
(  )按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
7.3dmax提供的基础建模方法有(  )种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
8.(  )复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象
9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz 
10.布尔运算中Display、Update(  ),用于设置显示和更新的  效果,不能响应运算。
二、单选题(20分 1分/题)
1、以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、Amount  B、Segments  C、Capping  D、Output
2、金属材质的选项为。
A、Blinn      B、Phong          C、Metal  D、Multi-Layer
3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AEdit Mesh(编辑网格)      BMesh Select(网格选择) 
C、Mesh Smooth(光滑网格物体)    D、Edit Spline(编辑曲线)
4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
AAlign      B、Filp Normals  C、Weld Core  D、Segments
5、相机默认的镜头长度是。
A、24.123mm      B、48.214mm   C、36.24mm  D、43.456mm
6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(  )设计完成。
A、Discreet      B、Adobe   C、Microsoft  D、Apple
7、3DS MAX默认的坐标系是。
A、世界坐标系  B、视图坐标系  C、屏幕坐标系  D、网格坐标系
8、File、Save(文件、保存)命令可以保存(    )类型的文件。
A、MAX          B、DXF          C、DWG  D、3DS
9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。
A、往顺时针方向扭曲  B、往逆时针方向扭曲 
C、不扭曲          D、以下都不对
10、下面说法中正确的是。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
11、下面几个粒子类型中哪一个在让粒子受到动力学影响时要用到Force事件?
(A)暴风雪  (B) 粒子云    (C) 超级喷射    (D) PF Source
12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。
A、Mesh Smooth  B、Edit Mesh  C、Noise  D、Refine
菜单栏包括
13、层级列表中的层次结构属。
A、树形  B、网状  C、星形  D、总线型
14、在3DSMAX中,(    )是用来切换各个模块的区域。
A、视图  B、工具栏  C、命令面板  D、标题栏
15、使用(    )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A、Align  B、Normal Align  C、Align camera  D、Align View
16、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是。
A、FOV和Lens          B、Move 
C、Orthographic Projection  D、Clipping Planes
17、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。
A、Box  B、Cone  C、Plane  D、Pyramid
18、以下不属于粒子系统的是。
A、雪  B、  C、喷射  D、粒子云
19、编辑修改器产生的结果与(    )相关。
A、对象在场景中的位置  B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序   D、对象在场景中是否移动
20、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
A、Cap Hloes  B、Edit Spline  C、VertexPaint  D、Affect Region
:多选题(20分 1分/题)
1、缩放工具的缩放方式有(    )
A不等比缩放  B等比倒缩放  C挤压缩放  D不挤压缩放
2、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(      )。
A爆炸特效  B喷洒特效 C燃烧特效  D雾特效
3、3DS MAX软件的四个默认视图包括有(    )。
A Top  B Left  C Front  D Right
4、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜控制)用于设置着光线。其中调节的三个主要
参数为(  )。
A Specular(反射颜) B Self—Illumination(自发光)  C Diffuse(散射光)  D Ambient(环境)
5、以下属于几何体对象的是(    )
a基本几何体  b扩展几何体  c粒子系统  d楼梯
6、3DS MAX提供了的摄像机类型有(  )。
a动画摄像机  b目标摄像机  c作用摄像机  d漫游摄像机
7、3DSMAX可应用在以下哪些领域?(    )
a电视广告  b电脑游戏  c建筑装潢设计  d工业产品造型
8、以下属于切片模式的是(    )
a增加网格  b切片网格  c移除顶部  d移除底部
9、3DS MAX的三大要素是(    )
A建模  B灯光  C材质  D布局
10、三维基本造型的创建包括(  )。
A标准造型  b扩展造型  c放样造型  d粒子造型
11、下列哪些是三维标准几何物体(  )。
A Box  B line  C Sphere  D Tube
12、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(  )。
A Sides(边数)  B Smooth(平滑)    C Radius(半径)  D Height(高度)
13、在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(  ).
A Steps   B Adapti    C Sides    D Radius
14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(  )。
A它可以对点、线、面进行编辑修改。  B可以绘制复杂的线条结构。
C它不能进行线条的偏移。     D它只能绘制直线不能绘制曲线。
15、下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(  ).
A可以对点进行任意的编辑和修改.   
B可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. 
d、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
16、下列对移动工具叙述正确的是(  ).
A只能向一个方向进行移动。  B移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C可以对物体进行任意移动。  D、以上都不正确。