androdui的绘制流程
    Android 绘制流程
    Android 的绘制流程是一个复杂的过程,涉及以下主要步骤:
    1. 布局阶段
    该阶段中,测量和布局屏幕上的视图层次结构。
    系统计算每个视图的大小和位置,并决定视图如何重叠。
    2. MeasurePass
    在此阶段,系统递归遍历视图层次结构,计算每个视图的测量值。
    视图及其子视图相互通信以确定其期望的大小。
    3. LayoutPass
    在此阶段,系统再次递归遍历视图层次结构,将每个视图定位到其计算的位置。
    视图及其子视图相互协调,以确保它们都在正确的空间中。
    4. DrawPass
    此阶段是实际绘制 UI 的阶段。
    系统调用每个视图的 `onDraw()` 方法,该方法负责在画布上绘制视图。
    绘制从根视图开始并持续到整个视图层次结构。
    5. 交互阶段
    在此阶段,用户与 UI 进行交互,例如点击、滑动或输入文本。
    Android 系统捕获这些交互并向适当的视图分发事件。
    6. 重绘和重新布局阶段
    当 UI 状态更改时,如视图大小更改或数据更新,Android 系统会重新进行布局和绘制阶段。
android layout布局    这确保 UI 反映这些更改。
    绘制优化
    为了提高绘制性能,Android 提供了以下优化技术:
    1. 视图层次结构优化
    减少视图层次结构中视图的数量。
    合并相邻的视图,使用自定义视图或使用视图组。
    2. 延迟绘制
    推迟绘制,直到视图实际需要时。
    使用 `invalidate()` 或 `postInvalidate()` 方法来安排重绘。
    3. 硬件加速
    将绘制操作卸载到 GPU,以提高性能。
    使用 `setLayerType()` 将视图标记为硬件加速。
    4. 缓存
    缓存位图和视图状态,以减少重新绘制的需要。
    使用 `Canvas.saveLayer()` 和 `store()` 来保存和恢复绘制状态。
    结论
    Android 绘制流程是一个多阶段过程,包括布局、绘制和互动阶段。通过了解该流程并实施优化技术,开发者可以创建高效且响应迅速的 Android UI。