hlsl step函数
    Step函数在HLSL中是用于比较浮点数的常用函数之一。它返回一个阶梯函数,当输入值小于等于第一个参数时返回0,大于第一个参数时返回1。Step函数通常用于创建简单的阈值效果,如将颜映射到黑白两种颜,或者在某个值以上打开某个效果。
    下面是Step函数的通用格式:
    float step(float edge, float x);
    其中,edge表示阈值,x表示输入值。如果x小于等于edge,则返回0,否则返回1。
    例如,以下代码在像素着器中使用了Step函数将颜映射到黑白两种颜:
    float4 PixelShaderFunction(float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
    {
    float4 color = tex2D(TextureSampler, texCoord);
    float threshold = 0.5;
    float black = 0.0;
    float white = 1.0;
    float alpha = 1.0;
    // 将颜转换为灰度值
    float gray = b, float3(0.299, 0.587, 0.114));
    // 使用Step函数将灰度值映射到黑白两种颜
    b = lerp(black, white, step(threshold, gray));
    color.a = alpha;
    return color;
    }
float()函数    在这个例子中,首先将输入的color颜转换为灰度值,并使用Step函数将灰度值映射到黑白两种颜。使用Lerp函数将两种颜进行插值,得到最终的输出颜。