平面构成知识点
平面构成的基础概念
概念元素是在头脑里存在的点、线、面、体视觉元素是将概念元素体现在实际设计中,包括大小、形状、彩、肌理等。
关系元素:是把视觉元素在画面上进行组织、排列,是形成一个画面的依据完成视觉传达的目的。包括方向、位置、空间、重心等。
实用元素:是指设计所表达的内容、目的和功能。
平面构成的定义:在二维平面内创造理想形态,或是将形态要素(形态、彩、肌理)按照一定法则进行分解、排列、组合,从而构成理想形态的造型设计基础训练
平面构成的目的:其目的是培养创造力和基础造型能力,为专业设计构思提供方法和途径,同时也为各艺术设计领域供技法支持,使我们在从事设计之前学会运用视觉语言。
平面构成的艺术特点:具有基础性、趋理性、设计性和实践性等四方面的特点。
平面构成的形态要素点、线、面
平面构成的基本要素(视觉形象的造型元素):点、线、面
点的概念:点表示位置,它既无长度也无宽度,是最小的单位。在  平面构成中,点的概念只是相对的,它在对比中存在。
点的形态、性格及心理特征:通常我们普遍认为点是圆的,其实这是一种错觉。点作为形象是多种多样的,但仍可分成规则和不规则两类。自然界中的任何形态,只要缩小到一定的程度,都能产生不同形态的点。
线的概念:线是点移动的轨迹。在几何中,线只有位置、长度而不具备宽度和厚度.但在平面构成中,线既有长度,也具有宽度和厚度。
线的形态性格及心理特征:
(1)直线——直线的心理效果是坚硬、顽强、明确、单纯、简仆,具有男性的象征。主要有垂直线、水平线、斜线等。
(2)曲线——有几何曲线和自由曲线之分几何曲线典型的有椭圆曲线、抛物线、旋涡等它的心理效果是规律性强,富有弹性,给人以理智的快感;自由曲线通常为徒手绘制,显得自由奔放,极富个性。曲线具有女性的象征。
面的概念:面有两种解释:一是线移动的轨迹,二是浓密有致的点,都可以形成面。面有长度、阔度但无厚度,有位置及方向性。
面的形态、性格及心理特征
(1)几何形态的面
(2)自由形态的面
(3)偶然形态的面
平面构成中的基本形和骨骼属性
(一)基本形
形象是指能引起人的思想或感情活动的具体形状或姿态。
基本即是最基本的形象,是构成图形的元素单位。
(二)形象形态的组合关系
1.分离          2.相遇
3.重叠          4.透叠
5.联合          6.减缺
7.差叠            8.重合
(三)形象的正与负
在平面上形象通常被称为,图周围的空间称为,如果在前面,是背景,这种形象就是正形象。反之,如果形象实际是平面上的空白,这种形象就是,我们称之为负形象。
平面构成中的骨骼关系
骨骼的概念: 任何一幅平面设计,都是依照一定的规律将基本形组合起来的,这种管辖编排形象的方式称为骨骼。
骨骼的作用:
第一是固定每个基本形的位置;
第二是骨骼线将设计的画面划分成大小形状相同或不相同的空间,这个空间称为骨骼单位。
骨骼有有作用和无作用、有规律和无规律之分
规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。。(骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。)
平面构成的基本形式
1.重复构成
概念:重复是指同一画面上同样的造型重复出现的构成方式。
重复构成的形式:(1)基本形的重复    (2)骨骼的重复   
(3)重复骨骼与基本形的关系
渐变构成概念(4)重复构成的基本类型:
A.绝对重复
B.相对重复
C.不规则重复
化构成:是基本形重复构成的一种特殊形式。通常可作标志、标识符号等设计的一种手段。
化构成的基本构成形式:
(1)基本形的线性组合;
(2)基本形的对称或旋转放射组合;
(3)基本形的三角形组合;
(4)基本形的多方向的自由组合。
2.近似构成
概念:近似是指形态的接近或相似
基本形的近似
1)异形同构
是指外形不同、内部结构相同的造型方法。
2)同形异构
是指外形相同、内部结构不同的造型方法
3)异形异构
是指差异性很大、关联性较小的一类构成方式。
形状的近似(理解)
两个形象若属同一族类,他们的形状均是近似的,在形状的近似中,一般首先出一个基本形作为原始的材料,然后在这个基本上作一些加、减、变形、正负、大小、方向、彩等方面的变化。
骨骼的近似(理解)
骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。可将基本形分布在设计的骨格框架内,使每个基本形以不同的方式、形状出现在单位骨格内。
基本形的近似的方法:(1)联想——从品种、意义、功能、同谱、同族、同类等方面取其相似又不相同的某种因素,这种方法可塑性较大。
(2)削切——用将某一种完整形象变成不完美,使它残缺或崩碎等手法获得。
(3)联合——由两个或更多的形象头像组合后,在方向、位置方面进行变化,可造近似形象。若使其在形状大小上有变化,所造成的基本形由为丰富。
(4)填变动——以重复方格为基础对每个方格作相同的分割,允许方向的变动即创造理想模式,便可得到一系列近似基本形。
3.渐变构成
慨念:渐变是指基本形或骨骼逐渐地、有规律地循序变动,它会产生节奏、韵律、空间、层次感。
渐变构成的形式:渐变是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、距离、方向、位置、层次,彩的明暗,调、声音的强弱等都可以达到渐变的效果。
(1)基本形的渐变: