2008年第5
图书信息管理系统的设计与实现
刘东亚
(河南神火集团有限公司,河南永城476600)
摘要:统一建模语言UML 是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具,本文从UML 分析建模的角度出发,本单位
的图书信息管理系统为设计开发背景,介绍了UML 在图书信息管理系统的分析设计和建模过程。
词:统一建模语言;静态;动态;建模机制
中图分类号:G270
文献标识码:A
Book Information manacement Sytem Design and Implementation
LIU Dong-ya
(Henan Shenhuo Group lo ,btd ,Henan Yongcheng 476600)
Key wor ds:static ;dynamic ;modeling mechanim
作者简介刘东亚(6),男,河南省永城市人,大学本科,助
理工程师,主要研究方向企业信息系统管理、安全管理。
1引言
图书馆作为一个专门收集、整理、保存、传播文献并提供利用的科学、文化、教育机构,
是人们获取知识的主要来源之一。
传统的图书管理停留在纸介质的基础上,随着各行业文化的发展,图书规模越来越大,这样的管理机制已经不能适应管理的需要,它不仅浪费许多人力和物力,并且由于效率低下,往往不能满足员工的需要,也不利于图书馆本身的发展。
在信息技术迅速普及的今天,越来越多的读者希望通过网络更方便、更快捷地进行图书的查阅、借阅,获取自己的所需。这种传统的管理方法必然被以计算机为基础的信息管理所取代。因此,开发图书信息管理系统,利用计算机对图书资料进行有效的管理能够提高工作效率,提高图书的利用率,充分发挥图书的作用,同时通过网络让读者及时方便地查到所需的图书,管理人员还可以利用强大的管理功能,方便的管理图书管的图书信息、图书管理的读者信息,通过统计图书的借阅情况,及时了解库存,把握图书馆的发展的规模和方向,满足本单位的读者对各类图书的需求,为本单位的业务及发展起重要指导作用。
图书管理系统数据库设计说明书2统一建模语言
统一建模语言UML (Unified Modeling Language )是在
1997年发表的图标式软件设计语言,它汇总了许多种当时已经
存在的面向对象的建模语言、方法和过程。U ML 最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。
UML 的定义包括U ML 语义和UML 表示法两个部分。U ML
语义。UML 语义描述了基于UML 的精确元模型定义。元模型为
UML 的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义
性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。UML 表示法。UML 表示法定义了U ML 符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
标准建模语言UM L 的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:
第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
第二类是静态图
(Static diagram),包括类图、对象图和包
图。其中类图描述系统中类的静态结构。
第三类是行为图(B ),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。
光盘数据库与信息系统
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第四类是交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系。
第五类是实现图(Implementation diagram)。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。
从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。
3系统设计与实现
标准建模语言UML的主要包含为静态建模机制和动态建模机制两大类。因此我们静态建模机制和动态建模机制出发,使用UML统一建模语言来对图书信息管理系统进行设计与实现。首先,静态建模机制。静态模型是依据系统结构从静态观点描述系统的视图,它定义系统的结构、对象和类及类之间的关系和类的内部结构,即类的属性和操作。最后,动态模型是描述系统的功能是如何完成的,用顺序图、活动图和协作图等从不同的角度来描述对象和对象之间的交互。
图书管理信息系统的功能结构图如图1所示。系统主要涉及用户信息、读者信息、图书信息、图书借阅等多种数据管理。
图1图书管理信息系统的功能结构图
图图书管理系统用例图
通过对图书管理系统的用例分析,图书管理系统用例图如图2所示。我们对系统的主要功能进行如下设计:
(1)用户管理。用户管理主要管理的是图书管理员。主要包括:新增图书管理员用户、删除图书管理员用户、修改图书管理员用户信息、查询图书管理员用户信息和设置图书管理员对图书管理系统的使用权限。其中用户管理部分主要由图书管理信息系统的系统管理员来完成。此外,图书管理员可以通过用户管理模块,查询自身的信息(如权限、密码等)和修改登录密码。
(2)读者管理。读者管理主要管理的是读者的注册信息,如读者姓名、地址、单位、借阅的种类和数量等信息。该模块主要包括:新增读者、查询读者信息、删除读者、读者禁用、修改读者自身密码功能,该模块图书管理员和系统管理均有权管理。其中读者还有查看自身的注册信息。
(3)图书管理。图书管理主要管理的是图书,包括书本图书、期刊和电子图书三类。图书的管理主要有图书管理员来完成。图书管理主要包括:增加图书、删除图书、查询图书和修改图书信息功能。其中在新增图书时,要对图书或期刊实现按登记号、分类号、著者、出版社、出版年、书名或期刊名等信息的登记。在修改图书信息时,可以完成对这些图书的分类、存放地等信息进行修改。同时在查询图书时,要能对图书或期刊实现按登记号、分类号、著者、出版社、出版年、书名或期刊名、存放地点等多种关键字进行综合查询。
(4)借阅管理。借阅管理主要对读者的借阅的电子图书、实物图书和期刊进行管理。主要包括:在线阅读读书、下载图书、查询借阅情况、查询图书、办理借书、还书等功能。其中在线阅读读书和下载读书主要针对电子图书而言。实物图书和期刊主要通过和图书管理员办理借书、还书手续进行管理。此外,读者和读书管理员都可以通过网络查询自己的借阅情况。
此外系统还包括系统管理和统计等功能。统计功能渗透在各个管理模块中,如对图书种类的统计、对读者借阅情况的统计等。
类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图在系统的整个生命周期都是有效的。以下我们以图书管理中的图书类为例子。图书管理类如图3所示。图书信息中主要包括图书编号、图书名称、分类号、著者、出版社、出版年、价格、数量、存放地点和备注属性,CBookInfo类主要有CBooksM gr类来完成数据库的初始化、增加、删除、修改和查询等操作。
交互图(I)。描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协
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nteractiv e d iag ram
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作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互图。以下我们以图书管理的新增图书为例子进行说明。新增图书交互图如图4所示。首先图书管理员填写并保存图书信息。其次,图书信息通过图书界面类和图书管理器提交到数据库进行保存,并将保存操作情况一步一步反馈回来。
图4新增图书管理顺序图
4结束语
统一建模语言UM L 是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具,它适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。本单位的图书信息管理系统采用UML 进行设计和实现。更适合与面向对象的程序开发,这种方法优于传统的过程开发方式,能够对整个系统的开发过程提供灵活、一致、易读的表达,在很大程度上降低了软件开发的风险性,从而提高了软件开发的质量。参考文献:
[1]
林英华.企业图书管理系统的设计与实现[J].计算机与数字工程.2005,2(33).[2]
徐家福.UM L 精粹-标准对象建模语言简明指南(2版)[M].北京:清华大学出版社,2002.[3]
尤克滨.UM L 应用建模实践过程[M].北京:机械工业出版社,2003.
图3图书管理类类图
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