解决C#读写txt⽂件中⽂(汉字)乱码的问题
最新⽂章:
不少朋友遇到⽤System.IO.StreamReader读取包含汉字的txt⽂件时,经常会读出乱码(StreamWriater写⽂本⽂件也有类似的问题),原因很简单,就是⽂件的编码(encoding)和StreamReader/Writer的encoding不对应。
为了解决这个问题,我写了⼀个类,来取得⼀个⽂本⽂件的encoding,这样我们就可以创建对应的
StreamReader和StreamWriter来读写,保证不会出现乱码现象。其实原理很简单,⽂本编辑器(⽐如XP⾃带的记事
本)在⽣成⽂本⽂件时,如果编码格式和系统默认的编码(中⽂系统下默认为GB2312)不⼀致时,会在txt⽂件开头
部分添加特定的“编码字节序标识(Encoding Bit Order Madk,简写为BOM)”,类似PE格式的"MZ"⽂件头。这样
它在读取时就可以根据这个BOM来确定该⽂本⽂件⽣成时所使⽤的Encoding。这个BOM我们⽤记事本等程序打开默认
是看不到的,但是⽤stream按字节读取时是可以读到的。我的这个TxtFileEncoding类就是根据这个BOM“⽂件头”
来确定txt⽂件⽣成时⽤到的编码的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace OnlineEditLib
{
public class TxtFileEncoding
{
public TxtFileEncoding()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
///<summary>
///取得⼀个⽂本⽂件的编码⽅式。如果⽆法在⽂件头部到有效的前导符,Encoding.Default将被返回。
///</summary>
///<param name="fileName">⽂件名。</param>
///<returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(string fileName)
{
return GetEncoding(fileName, Encoding.Default);
}
///<summary>
///取得⼀个⽂本⽂件流的编码⽅式。
///</summary>
///<param name="stream">⽂本⽂件流。</param>
///<returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(FileStream stream)
{
return GetEncoding(stream, Encoding.Default);
}
///<summary>
///取得⼀个⽂本⽂件的编码⽅式。
///</summary>
///<param name="fileName">⽂件名。</param>
///<param name="defaultEncoding">默认编码⽅式。当该⽅法⽆法从⽂件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码⽅式。</param>
///<returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(string fileName, Encoding defaultEncoding)
{
FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
Encoding targetEncoding = GetEncoding(fs, defaultEncoding);
乱码文字生成
fs.Close();
return targetEncoding;
}
///<summary>
///取得⼀个⽂本⽂件流的编码⽅式。
///</summary>
///<param name="stream">⽂本⽂件流。</param>
///<param name="defaultEncoding">默认编码⽅式。当该⽅法⽆法从⽂件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码⽅式。</param>
///<returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(FileStream stream, Encoding defaultEncoding)
{
Encoding targetEncoding = defaultEncoding;
if (stream != null && stream.Length >= 2)
{
//保存⽂件流的前4个字节
byte byte1 = 0;
byte byte2 = 0;
byte byte3 = 0;
byte byte4 = 0;
//保存当前Seek位置
long origPos = stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
int nByte = stream.ReadByte();
byte1 = Convert.ToByte(nByte);
byte2 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
if (stream.Length >= 3)
{
byte3 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
}
if (stream.Length >= 4)
{
byte4 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
}
/
/根据⽂件流的前4个字节判断Encoding
//Unicode {0xFF, 0xFE};
//BE-Unicode {0xFE, 0xFF};
//UTF8 = {0xEF, 0xBB, 0xBF};
if (byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF)//UnicodeBe
{
targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode;
}
if (byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF)//Unicode                {
targetEncoding = Encoding.Unicode;
}
if (byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF)//UTF8                {
targetEncoding = Encoding.UTF8;
}
//恢复Seek位置
stream.Seek(origPos, SeekOrigin.Begin);
}
return targetEncoding;
}
}
}