ppi和dpi意思一样吗
    ppi 是指每英寸像素的数量,即 pixels per inch,一般用符号 ppi 表示。dpi 是 dots per inch 的缩写,表明每英寸上的点数。简单地说, ppi 就是屏幕图像的精密度,而 dpi 则是屏幕图像的复杂程度。因此 ppi 高的屏幕更清晰、更细腻;而 dpi 低的屏幕文字会相对模糊。在不考虑分辨率的情况下,屏幕上的文本显示也要依靠像素,所以分辨率决定了 ppi,但两者并没有必然联系,因为不同设备的分辨率是可变的,无论如何都要保证最基础的显示质量,只能通过提升刷新频率等方一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi法增加屏幕的分辨率,让肉眼看起来更接近真实效果。换句话说,无论怎样改进分辨率,都不如降低 ppi 重要,毕竟降低分辨率只是把文字边缘锯齿化罢了,改善视觉感受才是硬道理。
    这个问题好比说,打篮球和踢足球哪个更耗费体力?当然后者啦!你想想啊,一场90分钟的篮球赛是多么耗费体力啊,长时间运动肯定消耗更多热量。还记得当年初次玩 FIFA (足球经理)时,觉得那些选项太复杂了,尤其是球员名字很难记忆,那时我还真想过自己的小名叫“姆巴佩”呢……为了搞懂这种令人抓狂的事情,我查阅了相关资料。总结出来,这里面涉及到了多位专业领域内的权威,他们告诉我:“ DisplayDowntest(屏幕测试)”这词的意思是测试屏
幕颜的饱和度,也就是俗称的彩还原准确性,一般的软件能达到30-45%就算是正常水平了。我这么说并非有意贬低“厂商们宣传自家的产品拥有惊艳的显示技术”,只是想说:实际情况并不尽如人意。
    现在的显示器尺寸越来越大,所需要的处理器性能也日益强劲,而游戏却仍旧停留在早期版本,导致许多应用软件或网页在低配置的 PC 上仍然很慢。对于这类网络游戏来讲, CPU 占主导作用,而 GPU 作用微乎其微。因此 GPU 部门工程师将自己的作用从运算渲染转移至存储渲染,使得在游戏运行过程中存储器也得到了利用。目前大多数游戏厂商使用的渲染架构大致有两种: Nvidia&; AMD 的 DX11和 OpenGL,两家分别代表着 OpenGL2.0和 DX11。DX11在 OpenGL 的基础上做了改良,可以充分发挥显卡性能,相较之下, DX11在游戏性能上优势明显, OpenGL 则逐渐被 DX11淘汰。
    而我们手机中的“ ppi”通常是指屏幕分辨率,而不是显示精度。同样是1080P,但是每个像素点的点距差异很大,分辨率虽然是一样的,但是输出画面后的观感差别是巨大的,甚至可以直接影响用户的视觉体验。