毕 业 生 论 文
   
      题    目:Flash简介及《视点网络广告》的制作
        作    者:
        指导老师:
网站制作论文
        学    院:信息技术
        专    业:计算机科学与技术
        年    级:
        时    间:2012年4月12日
前 言
Flash动画作为最具表现力的动画形式之一,不管是用于动画创作,还是用于商业宣传的广告设计,甚至在网络、电视、手机等领域应用都备受用户喜爱和推崇。本论文主要从Flash软件的实际应用出发,一步步制作出成型的作品。目的不仅仅是为了掌握Flash软件的使用,更是从更高的层次技术的角度来透视Flash的各个层面,使其成为一个艺术创作工具。
Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样
的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。
本论文注重设计理念与实践相结合,达到掌握专业设计知识和软件使用技能的目的,制作的动画视角独特,贴近艺术,根据Flash动画的实际应用,这次设计包含了基本的分类。主要介绍了动画的发展史、Flash动画的基础知识以及它的特点,动画中一些关键层的应用,彩的应用和动画的发展趋势等内容。
关键词:Flash动画  广告  位图  矢量 
       
第1章Flash动画世界入门
Flash的出现已经在改变或者正在改变许多人的生活,Flash具有强大的、灵活的网上交互功能,并且该软件的普及率已超过95%,Flash已经成为了交互式多媒体技术的标准。
本章主要介绍动画的发展历史、Flash动画的基础知识、Flash的应用领域、Flash的特点、动画中彩的应用以及Flash动画的发展趋势等内容。
1.1 动画的发展历史
根据时间的先后顺序,动画的发展历史可以划分为以下几个阶段:
1831年,法国人Jvoseph Avntoine Pvlateau将画好的图片按顺序方在机器的圆盘上,该圆盘可以在机器的带动下转动。此外,机器还有一个观察窗,通过该窗口可以观看图片活动的效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转,于是圆盘上的图片也随着圆盘旋转,在观察窗重可以看到图片似乎动了起来,从而形成活动的画面,这就是葱花的雏形。
1906年,美国人J Steward 制作了一步接近现代动画的影片,片名为“滑稽面孔的形象”(Houmoious Phase Of a Funny Face).在制作过程中,J Steward经过子线地琢磨和不断修改画稿,终于完成这部接近于动画的短片。
1908年,法国人Emile Cohl使用负片制作出了动画短片。所谓负片,是指影像与实际彩相反的胶片,其作用就像现在的普通胶卷。采用负片制作的动画,从概念上解决了影片载体问题,为今后动画片发展奠定了坚实的基础。
1909年,美国人Winsor McCay使用一万张图片,制作出了票数动画故事的短片,这是世界上公认的第一部动画短片。此后,动画片的制作与创作日趋成熟,人们开始制作可以表现各种内容的动画片。、
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,即首先在塑料胶片上画上画片,让后将塑料胶片上的图片拍摄成动画电影。
1928年,众所周知的Walt Disney把动画影片推向了巅峰。Walt Disney在完善的动画体系和制作工艺的同时,将动画片的中作与商业简直联系在一起,从而被人们誉为“商业动画之父”。至今,他创办的迪斯尼公司,任然在为人们创作丰富多彩的动画片。
随着计算机得创先与发展,动画的制作变的更加简单。现在,越来越多的人们开始使用Flash制作动画。
1.2 Flash动画的基础知识
通常人们提到的Flash包含两种含义:一种是指Flash制作、播放软件以及有关插件;另外一种是指使用该软件制作的动画作品
1.2.1 关于动画
  相信大家对“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象都不会感到陌生,它们已经深深印在人们的脑海中了。动画具有悠久的历史,例如,我国民间的走马灯和皮影戏,便可以说是动画的一种古老形式。但真正意义上的动画,是在 电影摄影机出现以后才发展起来的。随着现代科学技术的发展,动画也不断地被注入了新的活力。
1.2.2 动画的定义
  动画是指通过连续播放动画,给人的视觉造成连续变化的效果。动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。科学已证明,人眼具有“视觉暂留”的特点,也就是人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。因为具有这个特点,所以在一幅画面没有消失前播放下一幅画面,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了没秒24幅画面的
速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄和播放。如果低于每秒24幅画面的速度进行拍摄和播放,就会出现停顿现象。
1.2.3 动画的分类
  动画的分类没有硬性规定,根据分类角度的不同,可以有多种分类方法。按制作技术和手段来分,可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画;按动作的变现形式来分,可分为接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和进行了简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间的视觉效果来分,可以分为平面动画(如《小虎还乡》)和三维动画(如《最终幻想》);按播放效果来分,可以分为顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作);按每秒播放多少画面来分,可以分为全动画(每秒24幅)和半动画(少于24幅),一般我国的动画公司通常采用半动画的方法制作动画。