一,E-Prime组成部分
1.实验组成10部分:
  1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。范例:
  2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
  3.Stimulus刺激界面:
  4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
  5.Probe探测界面:
  6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。时间:1000~2000ms
  7.ISI , SOA, Interval刺激间隔:
  ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
  SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。两者的关系SOA=ISI+Duration
  Interval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
  8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。反馈界面也起到缓冲的效果。
  9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
  10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”
2.实验程序控制5要素
  Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)
  Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)
  Format呈现格式:
  刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜?,背景颜,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜)
  Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应
  Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,
  实验流程示意图
3.实验过程Procedure:
  Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)
4.实验设计的4模式:
  Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
  Series串联模式(循环模式):(图C)例子:对30个人进行50种个性有无的判断。
  Counter balance平衡模式(选择模式):(图D)见P10(20/224)??是串联和相嵌的结合。
  Nesting相嵌模式:(图E)CEP调用List的材料和控制,List又调用List1和List2的材料和控制。例如:多种变量的完全随机变化。List存位置信息,List1是目标刺激,List2是干扰信息。
三个list都设置为Random。
单一模式:(图A)所有实验模式都包含了单一模式。
二,E-Prime程序介绍:
1.关于E-Studio:
  Toolbox中有组成实验的部分E-object。Structure是实验流程图,properties是实验对象的各个属性。当菜单隐藏时,点View。看不到Structure的结构时,点Session Procedure前的“+”或右击出现菜单——Allow Collapsing——去掉对勾。点“—”可以隐藏结构。
各个对象(控件)E-Object的功能:
  1.Experiment:控制各个对象,环境,变量,设备。不在toolbox中,在Structure的最高位置。
  2.TextDisplay:呈现文本类型的材料,单刺激型对象,只能是同一属性的文本。
  3.ImageDispay:呈现图片材料,单刺激型。2.0版支持bmp,jpg,jpeg,gif,png,tif,tiff,emf,wmf等格式。
  4.Sound out:播放语音材料。支持WAV格式。支持频率Samples:11025、22050、44100Hz。
session怎么记忆
支持分辨率BitsPer Sample:16、8bits。声道Channels:单声道,立体声道。
  5.Slide:用途最广。可同时呈现多个刺激。
  6.List:TrialList,行为Level水平,一行就是一个实验刺激,列为Attribute属性,一列就是刺激的一类属性。列又称作字段。
      List的三个作用:
  1)Trialproc核心实验过程的生成:在List的默认字段Procedure中输入TrialProc——按回车。如图中方框1。
  2)存放实验材料及材料的属性:如框2,刺激放在Stimulus中,刺激的答案放在Answer中。
  3)存放刺激呈现效果,如呈现方式,数量等。
  呈现方式有:Sequential顺序呈现,Random随机,Random with replacement带重复的随机,Counterbalance平衡,Offset分支顺序,Permutation数列顺序。(框3)
  呈现数量:选择全部或是部分呈现。Weight设置为0为不呈现,1为呈现。(框4) 
 
 
 
    7.FeedbackDisplay:反馈控件,一般是对探测界面反馈。
    8.PackageCall:调用一段子程序的控件。实验过程控件。
9.Wait:延长前一对象的呈现过程。10.Procedure:实验过程控件。11.Inline:可用于编写程序代码。12.Label:?13.MovieDisplay:支持的格式有mpeg,avi,wmv。14.SoundIn:用于录音。