编程猫·未来教室简介
编程猫·未来教室面向6-16岁学生展开教学,通过丰富的课程内容、积木盒子帮助学生激发对游戏的想象力和创造力,能提高学生对编程游戏的创作与逻辑能力。
课程内容涉及游戏创意编程方向知识,以图形化积木的方式,更简洁的将编程展现在学生的面前,激发学生对于编程设计的爱好和发掘学生的编程潜力。让学生能够更加简单、自由创意创作编程作品,同时通过创意游戏编程摆脱沉迷游戏的困境。编程课程设计的内容安排区别于国内现有基础编程课,编程猫课程引进斯坦福的创意编程课程内容,可接轨国际水平的编程课程。
编程猫课堂教学设计——编程猫1
二、完成挑战任务:
任务1:认识界面
我们可以将编猫创作平台创作出的内容比喻成一场魔术/小品:
舞台区:就是角表演的舞台,可以添加背景和角。积木盒子:每个积木盒子里头都藏有相同颜却不同功能的小积木。
脚本编辑区:相当于是角的剧本,将积木盒子里的不同积木拖拽到脚本编辑区,拼接起来就是脚本。
角区:是创作的素材,每一个角都是我们的编程对象。
画板:画笔按钮点进去是画板,可以动手画出角。素材库:可以到丰富的背景、角、声音、可以进入素材商城采集更多的素材,还能自己上传电脑上的本地素材。
任务2:查、添加素材
A:添加素材
第一种方法:点击左上方“文件”选择“打开本地文件”,到素材位置——打开。
第二种方法:
直接拖拉文件进入界面B:查素材:
删除界面预设脚本
进入素材商城
素材库中添加素材
商城采集素材
任务3:控制
碰到边缘反弹:当角碰到边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动。什么是编程举个例子
应用场景:通常与[重复执行]和[移动10步]结合使用,那么角就会向前移动直到碰到边缘往回走,这样来回运动。
移动10步:相当于X坐标增加10步,也可以理解为角向右移动10个长度单位。最好理解的方式就是:这个角向右走10步。
我们今天主要是了解界面,学会在界面中添加素材,
步”积木的知识和使用方法。
利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本