第6章  灯光radius软件
使用灯光可以为场景增添彩、突出形状、增强肌肉的质感、设置表情、投射阴影等等。着时,好的灯光是使场景具有真实性效果的关键元素。灯光在着时,在高光网格(Lit Wire frame)和平面阴影(Flat shaded)的显示状态下有效。根据使用的计算机的资源情况的限制,在Poser 5中可以使用很多个灯光。
灯光还可以用来创建某种效果。例如,可以为场景中的元素增加一个反射贴图,产生直接照亮该元素的背面的效果。
灯光控制器如图06-00-01所示。
图06-00-01 灯光控制器
每个灯光可以确定不同的特性,例如旋转,颜和强度;可以打开或关闭灯光;可以调整灯光照射范围及逐渐消失的衰减状态;或者指定灯光有无投射阴影的特性。同时,也可只将灯光属性改变的过程(例如象闪电或闪烁的街灯)制作成动画。象Poser中的其他物体一样,可以将灯光连接到场景中的其他元素上,这样当那些元素运动时,就会带动灯光运动。在缺省的状态下,Poser在场景中有三只灯光。
当添加、删除、移动或调整灯光时,在文档窗口内,在灯光控制器上,以及灯光属性面板上,将自动显示出这些操作所带来的相应的变化。
6.1灯光类型
在Poser 5中有2种灯光:平行光和聚光灯,见图06-01-01。
Infinite Light (平行光):平行光可以比得上太阳光或月亮光。平行光的光线进入摄影棚时,其光线是相互平行的。如果场景中有多个模型或道具时,平行光照在每个物体上的效果是一样的,所有的物体都在平行光的影响范围之内,其照射的效果相同。
Spotlight(聚光灯) 象光灯的照射沿着一个指定的方向它投射成一个锥形的照明效果,类似
舞台上的聚光灯。这种灯光可用来照射指定的物体或者创建灯的效果。聚光灯的使用会增加着的时间。
图06-01-01 平行光和聚光灯
6.2选择灯光
有两种选择灯光的方法:
在Light Position(灯光位置)指示器中,点击其中的一个灯光,图27-00-01中的场景中的灯光。
使用文档窗口左下部的当前物体选择菜单。
6.3创建灯光
在灯光控制器中,点击Add Light(增加灯光)图标,即可产生一个新的灯光。新生成的灯光,将会出现在灯光位置指示器中,缺省时,Poser创建的是聚光灯。要想将聚光灯改成平行光,可以在灯光属性面板中,选择成Spot Light(聚光灯)即可。
6.4调整灯光强度
使用强度控制器,就象使用一个调光器那样,可以设置灯光的强度,点击并拖动灯光强度指示器,向左拖减弱灯光,向右拖增强灯光。还可以在属性面板中,使用参数对话框来设置灯光的强度,见图06-04-01。
还可以将灯光的强度值设为负的,这其实不是一个灯光,它可以将场景中指定的区域变暗。使用这种功能可以创造出一些有趣的效果。
图06-04-01 调整光的强度
6.5灯光颜
灯光的颜影响到整个场景的氛围,见图06-05-01。和油漆染料的效果不同,多个灯光的颜是可以多个同时起作用,而不是混合在一起或覆盖另一种颜。例如,红的模型在蓝的灯光照射下将呈现黑,而不是紫。如果想要粉的灯光影响场景中的物体颜,请将颜设为白或灰。由于场景中的物体和灯光颜的这种关系,最好在设置灯光颜之前,设置场景中的物体的颜。
图06-05-01 调整光的颜
要改变灯光的颜,可以在灯光控制器中点击颜图标,就会打开一个的调板。在调板中选择一种颜,所选的灯光的颜将生成这种新选项的颜。还可以在参数面板的参数对话框中设置灯光的颜。
6.6 删除灯光
先选择要删除的灯光,在灯光控制器中点击删除灯光图标。
6.7制作灯光动画
应该在完成摆放了模型的姿势和旋转的道具之后,再布置灯光。如果反过来做,当移动场景中的物体时,将引起场景中物体外观的变化。例如,将一个模型旋转180度,将使原来照在它前面的灯光变成照在它背后了。这样只有重新布置灯光才能继续下面的工作。有些有经验的艺术家,经常将一个较强的灯光布置在模型的左上角,使用一个强烈的单一灯光,可以在远距离的和倾斜的表面上看到阴影,以此来增加场景中的深度和曲率效果。
如果输入一个图像或一段影片做为场景的背景,这时应该将场景中的灯光的布置或模仿背景中的灯光。例如,如果背景中有一束强光从模型的右侧照射,就别在场景中的左边布置灯光。这将有助于保持场景中的物体一背景图像的一致性,使各个元素形成有机的一体。在理想状态下,背景图像中的物体应该看上去就象场景中的物体一样。如果场景是一个房间,使用的背景图像中可以看到光线通过窗口照射的效果,在这时就应该使场景中的大部分灯光光线通过窗口照射,以此来将房间内的物体和外界混合在一起,使场景更具有真实感。
指定灯光的照射方向有下面几种方法:
在灯光控制器中使用位置控制器。
在文档窗口中,移动灯光指示器。
使用编辑工具,对于平行光可以使用旋转和扭转工具;对于聚光灯可以使用旋转,扭转,推拉平移和内外平移工具。
在参数面板中,调整参数对话框中的参数。
在主菜单中,使用Figure >Potnt At菜单命令,或Object>Set Parat菜单命令。
使用期望的灯光的阴影摄影机。
如上所述,平行光总是照射着摄影棚。布置平行光就是要设置平行光发出的位置,就好象是空中太阳的位置。布置聚光灯时,既要设置它在三维场景中的位置,还要设置光线照射的方向。
6.8使用灯光位置控制器
在灯光位置指示中的那个大球代表三维空间中的Poser场景,而这里的各个园点代表场景中的每个灯光的位置,见图06-08-01。绕饶中间的大球将各个园点施动到不位置的位置,就可
以调整场景中放灯光的照射角度。
图06-08-01 用控制器调整光的角度
6.9 使用灯光指示器
当选择到灯光时,在文档窗口内将显示出一个灯光指示器,用它来指出放灯光在场景中的位置,见图06-09-01。在一些情况下,从不同的角度来观看灯光指示器有助于确定灯光的空间位置。切换不同的摄影机视图或者缩放视图,就可以从不同的角度来观看灯光指示器。
图06-09-01 灯光指示器
平行光指示器
平行光指示器是一个围绕着所中模型的园环。这个园环代表了一个不可见的球的赤道线,光线从内箭头所指示的赤道上的点土发出照射到场景中的物体上。如果从倾斜的角度来观,该园环看上去是一个椭圆,这有助于观察出灯光在模型的前面或在模型的后面。灯光并不在指示器的边缘。指示器仅仅代表一个环饶整个摄影棚的大球。点击并拖动灯光指示器,可以重新定位选择的灯光。
聚光灯指示器
在摄影棚中的聚光灯指示器象是一个舞台上用的聚光灯的外轮廓。它即代表了在三维空间中该洒光的位置,又指出了聚光灯照射的方向。和平行光不同,可以三维空间中指定聚光灯的位置。点击并拖动象光灯指示器可以摄影棚中移动聚光灯。
6.10 灯光的属性
灯光属性可以用来进一步调整灯光的效果,见图06-10-01。为了打开属性面板,可以先选择灯光,在灯光指示器上点击灯光属性图标,或者选择主菜单命令Object>Properties。
可以控制的灯光属性有:
图06-10-01 灯光的属性
1 Visible(可见性)勾选此项,可以在文档窗口内显示出路灯光;反之亦然。
2 Aninutiy(动画) 勾选此项后,可以像对其他物体那样制作灯光的动画,在不同的关键帧
中,可以为灯光设置不同的参数。例如,可以在模型的右侧建一个红的聚光灯,让它绕着头部转到右侧后变成蓝。当着这段动画时,就会看到模型颜的逐渐变化和随着灯光移动而移动的模型的阴影。但不能在动画中,将灯光关闭。
3  On/Off(打开/关闭),勾选此项将打开该灯光,就好象轻轻打开的打关一样。取消勾选时,将关闭灯光。快速的操作方法是,按住键盘上的[Alt]键,在灯光控制器中直接点击一个灯光,将会打开或关闭此灯光。
4  Infinite / spot(平行光/聚焦灯),可用来选择该灯为平行光或泛光灯。
Shadows(阴影)先勾选此项,进一步在下面的两个选项中选择一下:
Ray trace Shadows(光线跟踪阴影),若勾选此项,则激活阴影的光线追逐功能。此时只有一个可选项:Shadow Bias(阴影偏离)该参数定义移动样本到光源的距离,以避免物体身身投射阴影。
Depth bitmap Shadows (深度位图阴影):若勾选此项,则激活基于深度的、更精确的阴影贴图。此时有两个可选项:第1个是:Shadow Blur Radius(阴影模糊半径)所有的阴影
在它们的边界上都有一个模糊的区域。这里的参数定义了模糊区域的半径。第2个是:Shadow Bias(阴影偏离)该参数定义移动样本到光源的距离,以避免物体身身投射阴影。
6 Color(颜),点击此按钮,打开Poser的调板,可以从中选择一种灯光的颜。
7 Set Parent(设置父辈)点击此按钮可以使本灯光作为孩子连接到场景中的另外一个作为父亲的物体上去,从而建立层级控制关系。
6.11 灯光参数
在使用参数对话框之前,要确认是已经选择了将要处理的灯光,以免偶然地改变了其他灯光的参数,见图06-11-01。一旦调整完了灯光的设置,可以使用Lock Actor(锁住元素)命令,防止再被意外地改变。在参数面板上,灯光有下列的参数:
图06-11-01 灯光的参数
1 Distant Start/End(聚光灯的开始距离,结束距离)
这是聚光灯特有的参数。灯光会随着离光源的距离越远越弱。开始距离的结束距离这两个参数就是用来确定离开灯光源的距离(以网格单位为测量单位)。开始距离表示从这个距离开始灯光的强度开始衰减,结束距离表示以这个距离开始不再产生灯光照射的效果。
2 Argle Start/END(聚光灯)(开始/结束角度)
这是聚光灯特有的参数。使用开始角/结束角来定义聚光灯的光锥的衰减效果。开始角定义聚光灯的光锥的开始部分的光强度的数量(百分比);结束角定义在该光锥的结束处强度的百分比。
3 Shadow(阴影)
如果勾选这个选项,Poser的灯光则可以投射阴影。阴影可以增加静态,动画场景的深度感真实感和生动的效果。移动灯光,则可以改变灯光阴影的投射效果。
聚光灯是基于聚光灯的角锥区域来投射阴影的,也就是说:光锥越细(锥项角越小)则投射的阴影越清晰。相反地,平行光调整视图以充满屏幕,使得所有的物体都投射阴影。由于这个原因,如果着一具具有很多模型或道具的场景的封网时,特别是场景中的物体分布的分布的分散时,阴影贴图将不包括更多的信息。
第一个灯光都有一个阴影摄影机。从当前物体选择下拉菜单中可以选择到这个阴影摄影机。高级的使用者能够把这些摄影机当作目标。每个灯光的阴影贴图都包含了该场蠊的阴影信息,
就好象通过那个灯光的阴影摄影机看到的一样。