三人斗地主(一副牌)规则
1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。编程哪一家比较好
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
比火箭小,比其他牌大。都是时按牌的分值比大小。
除火箭和外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个或火箭翻一倍。(火箭和留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9、级别
芦柴棒-300
包身工 20
长工 50
贫农 80
猎人 100
中农 200
富农 400
商人 800
财主 1300
地主 1700
知县 2100
知府 2500
巡抚 3000
丞相 4000
皇帝 8000
圈币场计算规则
圈币是麦圈游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为积分和游戏币两种场次,在游戏币场中以圈币币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的圈币为 基本分×游戏翻倍×设定倍数。
三人斗地主基本技法和技巧(转载)
为了使三人斗地主更加有技术性观赏性,专整理以下心得篇文供大家探讨! 
首先作为地主应该注意的 
一 . 牌上来之后,应该看看手上缺什么牌  也就是炸)这是必需记住的出牌当然从小牌出起,一般先不要卖小顺子或 3~1 这样很容易送到农民的手上而丧失出牌权。除非你有接的牌型 
2 多需出单 手上有 11 可以出对子
二 . 应当记住大牌从大王往下记( 2AK 等)这样才知道手上哪些牌大哪些牌小。再就是记断牌,比方你手上 3456789 和 3 个 10 出单牌的时候农民出了个 10 那么地主手上的 3456789 就大了。
三 . 如果地主手上牌很散 大牌偏多,那么就等农民出牌 然后接牌 没有必要农民顶牌你马上
接因为你接了牌还是为农民带牌。如果确实没牌就故意放自己下家(千万不可放上家)放下家可以少输炸,这是知识。 
四 . 小技巧: 1 就是当地主的牌特别好的时候应该故意示弱引出农民手上的,引的同时牌局应该绝对掌握,不然完丢了就有点对不起观众了  2. 绝对有把握的牌可以明打,明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸的牌
五 . 偷鸡者,面对这样的农民你应该先了解他不是经常爱偷鸡,爱偷鸡的人经常是胆大心细记忆力好应该反其道而行之,让你觉得他牌很强,当然必需记牌。 
六 . 牌无奈时拆王。一般拆王先出大王,这很多人都知道(给人的错觉是还有一个小王在自己同伴家)一般不提倡拆王,除非确信农民家已经没,否则拆王会被炸的很惨(留在手里对农民是一种威慑) 
七 . 从三带看自己顺子是否大,比如农民出了 3KKK 带一那么自己的 910JQK 当然大。要学会融会贯通!   
八 . 地主还有 5 张牌时。地主下家有炸,并且比地主大,而牌权在地主上家。很明显地主上
家要从大到小顶,地主的单张一直穿不出去,当地主上家还有两张牌时地主就可以炸了除非地主的单张太小,如果不炸,地主上家再出一张单,这一张单往往是小于地主手里的那张单的地主下家就可以然后在送。当地主炸地主上家还有两张牌时(往往两张单都比地主单的小)地主下家会接着炸(地主就一张牌了地主下家送地主上家肯定是送不走了最后的利用好了往往高分也出现了当然情况也有很多种,比如地主下家炸完是三带一或顺子在一张单就没了等等。这只是局部的小战役,离不开通盘的记牌算牌。  还请高手们指正。
再说地主的下家农民: 
一 . 作为地主的下家农民应该肩负起随时能走的责任。因为他逃走牌的机会多,同时作为农民兄弟的上手,手里要准备最小的牌放下家,尤其自己有炸的时候(除非确定自己牌熟了否则很容易造成送不走下家的尴尬) 
二 . 当自己同伴剩 2 张时的合理处置。一般要把他看成是 2 张单牌,除非你确信他一对,否则功亏一篑!让地主偷偷笑!还有一种情况是只能救他一手牌,那么只能出对子了
三 . 当地主下炸作为下家一般别马上跟炸这样很容易落入地主的圈套,要看清形式,因为你还有下家,不要什么牌你前面就干掉了因为很可能正中下家的下怀。   
作为地主上家农民: 
一 . 作为地主的上家农民应该肩负起顶牌的重任。斗地主没有巧,从大出到小 ” 千万别自暴自弃放小牌,因为斗地主是 2 个农民的事。一般我顶牌先出 K 除非 K 有另用)因为出 2 容易被小王毫不犹豫干掉(遇上大王还可能幸免)防止直接出小王,因为你直接出小王很可能造成地主家一个 2 一个大王出两手牌(原本 2 和大王只能出一手牌)一般有小王没 2 最好先顶 A 或 K   
二 . 当地主出单时你得出对(反之亦然)  地主出对子时候你同伴不接牌必需大对子压死,送牌的时候尽量不要往地主的牌型上送,让地主自己接了牌再出 就多一手牌 请朋友们自己琢磨。
三 . 当地主剩 5 张时。这个时候得看清楚了估计他一对王的牌还是一个和一单的牌,  这要看具体情况了如果是 2 王和单出对子。如果是 2 王和单对都有,要谨慎顶牌,以防地主划走了牌。
  注意配合,地主是下家注意控牌,上家注意防守方便下家顺利过关 ` 特别在 4 张跟 5 张的
时候分析下家是炸还是炸带 1 看情况下手上有炸可以先炸 ` 以防地主穿牌关炸 ` 三人斗地主的其实特别讲究技巧。还有就是解对手 ` 打牌跟人的性格有点关联 ` 当你解他那么一点点配合起来就容易很多 
    其实我觉得最难做的地主下家的农民 , 因为很难判断自己合家的牌是强还是弱 , 不知自己该伺机而待还是奋勇当先 . 曾看过好几次地主下家的农民想溜的时候 , 结果反而把牌权交到地主手上 , 也有一些总等合家跑 , 后来才发现合家的牌很差 , 根本跑不了 . 所以这个判断力是很难把握的 . 
  地主的上家是最难当的   
  地主上家是时候如果一手牌可以出的插底,地主的牌打不动的情况下)可以炸掉然  后出的插底。一般这种情况下,地主的牌不一定全是大的搭档很有可能获得牌权,或者手上有更大的)当然地主上家在没有牌的情况下要从大的顶!还有作为地主的下家是很容易逃牌的当搭档剩下四张牌的时候你就要准确的判断出他什么牌型了这个要看当时出牌的状况来定。   
地主的下家相对来说要好点,但切记一点手上要留张最小的牌,哪怕是三带也要留张小牌,以防下家插底。除非你可以出到牌成熟。下家牌出的很顺,剩下四张的时候你同样要准确的判断出是还是三带,如果你下家在先卖掉大牌,手上剩下 5 张的时候,而卖出去的牌地主又打的动,很明显下家手上有,就可先炸掉再出张最小的牌让下家腾空。
斗地主技巧 
一、 天时 
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 
二、 地利 
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 
三、 人和 
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 
1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 
2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 
3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 
4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 
5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。 
6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 
7、 与你财力不相称的不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。