第1章  手机游戏简介
学习J2ME开发手机游戏,首先需要了解手机游戏的相关知识,本章主要介绍手机游戏的发展现状、分类及特点等内容,并对手机游戏策划进行阐述。
1.1  手机游戏概述
顾名思义,手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》之类规则简单的游戏,如今手机游戏的规则越来越复杂,画面越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强。
1.1.1  手机游戏产业发展现状
近年来,我国手机游戏市场尤其是手机网络游戏发展迅猛。据统计,早在2008年中国手机游戏市场营收规模就已达到13亿元;随着2009年3G牌照的发放以及3G技术的推广,预计2009至2010年中国手机游戏市场规模将达到42亿元,同比增长约38.5%。手机游戏的发展已经成为整个游戏产业的新亮点,手机有望成为一个集通信和娱乐于一身的娱乐终端,未来的发展势头将
会十分惊人。
随着全球3G商用步伐的不断加快,无线娱乐业务成为无线增值业务中最被看好的市场增长点。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近几年来,手机游戏业务全面崛起。特别是在日本和韩国,手机游戏业务对移动运营商业绩的提升发挥了十分重要的作用。目前,全球手机游戏的市场规模已经超过了手机音乐,成为名副其实的“无线娱乐产业之王”。近年来在世界范围内,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。现在,无论是在地铁里,还是机场的候机大厅,经常可以看到很多人在不停按手机键盘玩手机游戏来打发时间,手机网游也在掌上一族中日益流行,渐渐已经没有人会怀疑它拥有的巨大市场潜力了。
目前,手机游戏产业链的构成主要包括移动运营商、CP(游戏开发商)、SP(游戏发行商)、游戏平台开发商、终端制造商、游戏分销商以及用户。手机游戏从开发到为用户提供服务,需要产业链上各方的参与。游戏平台开发商基于J2ME(Java2 Micro Edition)及BREW等技术平台向移动运营商、手机游戏开发商和终端制造商提供移动游戏平台或SDK(Software Developer Kit),手机游戏开发商将自主开发的手机游戏提供给移动游戏提供商或移动运营商,或者将开发的游戏直接嵌入到终端制造商制造的终端中。
移动运营商及手机厂商正在不断地进行各种手机游戏市场催生活动,新推出的手机机型普遍支持Java功能,运营商正在加紧各种服务平台的升级扩容。Java游戏下载市场从2005年下半年以来已经开始呈现出快速的增长势头,美国克里夫兰咨询公司最近的调查报告指出,手机游戏正在世界各国市场取得爆发性增长,未来数年内,全球手机游戏可望变成价值200亿美元的娱乐产业。
从业务与盈利模式上来看,手游厂商参照目前的免费网游模式,用手机网游代收费接口取代现行的下载收费模式,有可能成为手机游戏市场未来的一种主流盈利模式。这意味着,手机网游能和PC网络游戏一样,实现按时扣点的收费模式。收费模式的变化将会在很大程度上改变整个手机网络游戏产业的现状。
1.1.2  手机游戏分类
当手机的娱乐功能形成之后,手机游戏风靡全球,人们通过游戏机及电脑玩游戏的习惯也开始发生转变。消费者希望手机尽可能多地整合一些娱乐功能,特别是游戏和音乐功能,以便随身消遣之用。现在的手机在某种程度上可以算是微型计算机,虽然处理能力还不能与台式机相比,但是足够运行一些小型游戏。
目前,如果按照手机平台分类,可分为K-Java、Brew及Symbian等几种手机游戏。
(1)K-Java:K-Java即J2ME(Java 2 Micro Edition),是目前应用最丰富的手机游戏平台,游戏采用Java语言编写,兼容性相对较好,甚至在MOTO推出的CDMA手机里也有支持。
(2)Brew:高通公司在CDMA手机上推广的一种低层系统,对手机硬件控制能力较好,并非一种语言,Java同样可以运行在Brew平台下。但此标准目前只局限在CDMA        领域。
(3)Symbian:Symbian (塞班)是由诺基亚专门研发的手机操作系统。Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力。
1.按接入方式分
手机游戏按接入方式分类,可分为单机游戏和手机网络游戏。
(1)单机游戏
单机游戏指仅使用一部手机就可以独立运行的游戏。手机单机游戏是区别于手机网络游戏而
言的,是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自己的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入移动互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过蓝牙或红外线等连接方式进行多人对战。
(2)手机网络游戏
手机网络游戏是指基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP 网络游戏与客户端网络游戏。
① WAP 网络游戏:指手机网页游戏,用户无需下载和安装客户端程序,只需通过手机浏览器进行的一种手机网游形式。
② 客户端网络游戏:用户手机需支持Java扩展并需下载及安装客户端而进行的手机网游形式,其具体模式与单机游戏类似。
2.按内容分
如果以内容分类,手机游戏中有相当大一部分是从PC游戏移植过来的,因此跟PC游戏分类大体相似,可以分为以下几类。
(1)RPG(Role-Playing Game,角扮演游戏)类
由玩家扮演游戏中的一个或数个角,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调剧情发展和个人体验。如大家熟悉的游戏《仙剑奇侠传》及《剑侠情缘》等。如图1-1所示的《快乐家族笑傲武林》也属于RPG        游戏。
图1-1 《快乐家族笑傲武林》的游戏界面
(2)ACT(Action Game,动作游戏)类
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如大家熟悉的手机
版游戏《超级玛丽》等。手机上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和PC动作游戏,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成分,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。如图1-2所示的《封印圣域2圣剑之章》就是一款ACT游戏。
图1-2 《封印圣域2圣剑之章》的游戏界面
(3)AVG(Adventure Game,冒险游戏)类
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特是故事情节往往以
完成一个任务或解开某些谜题的形式出现,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG可再细分为动作类和解谜类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分,如《古墓丽影》及《恐龙危机》等;而解谜类AVG则依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,具有代表性的有《机械迷城》游戏。如图1-3所示的是冒险游戏《七绝魔剑》的游戏界面。
图1-3 《七绝魔剑》的游戏界面
(4)SLG(Strategy Game,策略游戏)类
策略游戏强调玩家的逻辑思维和管理能力,这类游戏特别注重资源和时间的分配。对于游戏操作来说,类似让玩家领兵作战,通过调兵遣将来取得胜利,在游戏中战术的制定和执行非常重要。玩家运用策略和敌方进行较量,以取得游戏的胜利。策略游戏分为回合制策略和即时制策略。回合制策略类似战棋,玩家有足够的时间进行考虑,而即时制策略的时间因素非常重要,因为在玩家思考的同时敌方也在平等环境下发展,要求玩家必须操作熟练。如图1-4所示的是手机版《帝国时代》的界面。
图1-4 《帝国时代》的游戏界面
(5)FGT(Fighting Game,格斗游戏)类
由玩家操纵各种角与电脑或另一玩家所控制的角进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,如手机版《街霸》及《拳皇》系列等都属于这一类。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示,场景、人物及操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速判断和微操作取胜。如图1-5所示的是手机版《街霸2》的游戏界面。
图1-5 《街霸2》的游戏界面
(6)STG(Shooting Game,射击类游戏)类
这里所说的射击类,是指纯飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关
的游戏。比较经典的《雷电》系列就属于射击类游戏。如图1-6所示的是《雷电战机2009》的游戏界面。
图1-6 《雷电战机2009》的游戏界面
(7)PZL(Puzzle Game,益智类游戏)类
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,此类游戏老少皆宜,经典的PZL游戏有大家耳熟能详的《俄罗斯方块》等。如图1-7所示的是休闲游戏《大富翁》的游戏界面。
(8)RAC(Racing Game,竞速游戏)类 学习编程的单机游戏
在游戏中模拟各类赛车运动的游戏,惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为Driving Game。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇和赛马等。如图1-8所示的是《狂野飙车》的游戏界面。
   
图1-7 《大富翁》的游戏界面
图1-8 《狂野飙车》的游戏界面
(9)SPT(Sports Game,体育类游戏)类
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高。主要由玩家控制扮演一名运动员或一组运动员来模拟体育运动,如篮球、足球、网球及滑雪等。如图1-9所示的是《实况足球2010》的游戏界面。
图1-9 《实况足球2010》的游戏界面
1.2  手机游戏开发的特点
1.2.1  手机游戏与PC游戏的区别
手机游戏是基于手机设备进行开发的游戏。它与通常所说的PC游戏有很大不同,主要表现在以下几点。
1.开发预算少
传统的PC游戏,尤其是中型或大型游戏项目,开发预算常常会高达数百万元以上。而手机游戏的开发预算一般只需数万元经费。造成这种差异的主要原因是手机设备本身有限的运算速度和显示能力,以及对应用程序大小的限制。