少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
第3课  机器人跳舞
教学目标
1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角”来新增角。
2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。
3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。
3、模仿范例2,自己设计一个作品。
少儿编程下载什么软件
 
 
                  图二
4、学习范例2,重点理解模块的作用。
 
教学课时:
  1课时
学生:6年级
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
    老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!
二、模仿学习,探究发现
1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角?如何新增这些角?
2、思考每个角有几个造型?如何导入不同的造型?
3、仔细观察每个角的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.
4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角的,不同颜的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。
5、完成作品后保存提交。
三、学生设计创作,教师巡视指导
    在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。
四、欣赏作品,交流学习
    请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。
五、师生共同小结,构建知识
    通过今天我们学习的例子,知道如何控制角的移动;通过给角设置特效,使角变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用 的模块给背景设计音乐脚本。同时,尝试了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角。
    坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。
 
 
课后反思:
    在第2个例子的学习过程中,我发现了学生提出的问题有:最多的是使用后,角倒立;其次是如何使声音的重复播放;在教学过程中,我是这样处理的:请遇到问题的学生说,再请同学能助解决,这样的学习效果很好。