cstring转为int
需要强制类型转化时,C++规则容许这种选择。比如,你可以将(浮点数)定义为将某个复数(有一对浮点数)进行强制类型转换后只返回该复数的第一个浮点数(也就是其实部)。可以象下面这样:Complex c(1.2f,4.8f);float realpart=c;如果(float)操作符定义正确的话,那么实部的的值应该是1.2。这种强制转化适合所有这种情况,例如,任何带有LPCTSTR类型参数的函数都会强制执行这种转换。于是,你可能有这样一个函数(也许在某个你买来的DLL中):BOOL DoSomethingCool(LPCTSTR s);你象下面这样调用它:CString file("c:¥¥myfiles¥¥coolstuff")BOOL result=DoSomethingCool(file);它能正确运行。因为DoSomethingCool函数已经说明了需要一个LPCTSTR类型的参数,因此LPCTSTR被应用于该参数,在MFC 中就是返回的串地址。如果你要格式化字符串怎么办呢?CString graycat("GrayCat");CString s;s.Format("Mew!I love%s",graycat);注意由于在可变参数列表中的值(在函数说明中是以"..."表示的)并没有隐含一个强制类型转换操作符。你会得到什么结果呢?一个令人惊讶的结果,我们得到的实际结果串是:"Mew!I love GrayCat"。因为MFC的设计者们在设计CString数据类型时非常小心,CString类型表达式求值后指向了字符串,所以这里看不到任何象Format或sprintf中的强制类型转换,你仍然可以得到正确的行为。描述CString的附加数据实际上在CString名义地址之后。有一件事情你是不能做的,那就是修改字符串。比如,你可能会尝试用","代替"."(不要做这样的,如果你在乎国际化问题,你应该使用十进制转换的National Language Support特性,),下面是个简单的例子:CString v("1.00");//货币金额,两位小数LPCTSTR p=v;p[lstrlen(p)-3]=,;这时编译器会报错,因为你赋值了一个常量串。如果你做如下尝试,编译器也会错:strcat(p,"each");因为strcat的第一个参数应
该是LPTSTR类型的数据,而你却给了一个LPCTSTR。不要试图钻这个错误消息的牛角尖,这只会使你自己陷入麻烦!原因是缓冲有一个计数,它是不可存取的(它位于CString地址之下的一个隐藏区域),如果你改变这个串,缓冲中的字符计数不会反映所做的修改。此外,如果字符串长度恰好是该字符串物理限制的长度(梢后还会讲到这个问题),那么扩展该字符串将改写缓冲以外的任何数据,那是你无权进行写操作的内存(不对吗?),你会毁换坏不属于你的内存。这是应用程序真正的死亡处方。CString转化成char*之二:使用CString对象的GetBuffer方法;如果你需要修改CString中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:CString s(_T(""));LPTSTR p=s.GetBuffer();LPTSTR dot=strchr(p,.);//OK, should have used if(p!=NULL)*p=_T(¥0);s.ReleaseBuffer();这是GetBuffer的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值0,意思是:"给我这个字符串的指针,我保证不加长它"。当你调用ReleaseBuffer时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入CString对象中。必须强调一点,在