swift开发多线程篇-多线程基础iOS 的三种多线程技术
(1)NSThread
1. 使⽤NSThread对象建⽴⼀个线程⾮常⽅便
2. 但是!要使⽤NSThread管理多个线程⾮常困难,不推荐使⽤
3. 技巧!使⽤[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适⽤于这三种技术
(2)  NSOperation/NSOperationQueue
1. 是使⽤GCD实现的⼀套Objective-C的API
2. 是⾯向对象的线程技术
3. 提供了⼀些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最⼤并发数量、操作之间的依赖关系
(3)  GCD —— Grand Central Dispatch
1. 是基于C语⾔的底层API
2. ⽤Block定义任务,使⽤起来⾮常灵活便捷
3. 提供了更多的控制能⼒以及操作队列中所不能使⽤的底层函数
CGD基本思想
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执⾏
1. 操作使⽤Blocks定义
2. 队列负责调度任务执⾏所在的线程以及具体的执⾏时间
3. 队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加⾄对列的操作都会排在队尾
提⽰
GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的
队列
dispatch_queue_t
串⾏队列,队列中的任务只会顺序执⾏
并⾏队列,队列中的任务通常会并发执⾏
操作
dispatch_async异步操作,会并发执⾏,⽆法确定任务的执⾏顺序
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执⾏,能够决定任务的执⾏顺序
串⾏队列
//dispatch_queue  是队列名称,在调试时辅助
var q =dispatch_queue_create("lllll",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)    //SERIAL 代表串⾏
dispatch_sync(q) {  //sync 是同步
print("串⾏同步 %@", [NSThread.currentThread()]//同步操作不会新建线程、操作顺序执⾏(没⽤!)
}
dispatch_async(q) {  //async 是异步
print("串⾏异步 %@", [NSThread.currentThread()]) //异步操作会新建线程、操作顺序执⾏(⾮常有
⽤!)场景:既不影响主线程,⼜需要顺序执⾏的操作!
}
并⾏队列
var q =dispatch_queue_create("lllll",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) //CONCURRENT 代表并⾏
dispatch_sync(q) {  //sync 是同步
print("并⾏同步 %@", [NSThread.currentThread()] //同步操作不会新建线程、操作顺序执⾏
thread技术}
dispatch_async(q) {  //async 是异步
print("并⾏异步 %@", [NSThread.currentThread()]) //异步操作会新建多个线程、操作⽆序执⾏(有⽤,
容易出错!)队列前如果有其他任务,会等待前⾯的任务完成之后再执⾏场景:既不影响主线程,⼜不需要顺序执⾏的操作!
}
调整顺序再运⾏
全局队列
var q =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)  //全局队列是系统的,直接拿过来(GET)⽤就可以与并⾏队列类似,但调试时,⽆法确认操作所在队列
dispatch_sync(q) {  //sync 是同步
print("全局同步 %@", [NSThread.currentThread(),i] //同步操作不会新建线程、操作顺序执⾏
}
dispatch_async(q) {  //async 是异步
print("全局异步 %@", [NSThread.currentThread()],i) //会新建多个线程、操作⽆序执⾏队列前如果有其
他任务,会等待前⾯的任务完成之后再执⾏
}
主队列
var q =dispatch_get_main_queue() //每⼀个应⽤程序对应唯⼀⼀个主队列,直接GET即可在多线程开发中,使⽤主队列更新UI
dispatch_sync(q) {
print("主队列同步 %@", [NSThread.currentThread()]) //如果把主线程中的操作看成⼀个⼤的Block,那么除⾮主线程被⽤户杀掉,否则永远不会结束主队列中添加的同步操作永远不会被执⾏,会死锁
}
dispatch_async(q) {
print("主队列异步 %@", [NSThread.currentThread()])  //主队列中的操作都应该在主线程上顺序执⾏的,不存在异步的概念    }
不同队列中嵌套dispatch_sync的结果
// 全局队列,都在主线程上执⾏,不会死锁
var q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
// 并⾏队列,都在主线程上执⾏,不会死锁
var q = dispatch_queue_create("lllll", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
// 串⾏队列,会死锁,但是会执⾏嵌套同步操作之前的代码
var q = dispatch_queue_create("lllll", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
// 直接死锁
var q = dispatch_get_main_queue()
dispatch_sync(q) {
print("同步任务 %@", [NSThread.currentThread()])
dispatch_sync(q) {
print("同步任务 %@", [NSThread.currentThread()])
}
}
串⾏队列,同步任务,不需要新建线程
串⾏队列,异步任务,需要⼀个⼦线程,线程的创建和回收不需要程序员参与!
“是最安全的⼀个选择”串⾏队列只能创建!
并⾏队列,同步任务,不需要创建线程
并⾏队列,异步任务,有多少个任务,就开N个线程执⾏,
⽆论什么队列和什么任务,线程的创建和回收不需要程序员参与。
线程的创建回收⼯作是由队列负责的
“并发”编程,为了让程序员从负责的线程控制中解脱出来!只需要⾯对队列和任务!
GCD阶段性⼩结
GCD
1. 通过GCD,开发者不⽤再直接跟线程打交道,只需要向队列中添加代码块即可
2. GCD在后端管理着⼀个线程池,GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执⾏,它还根据可⽤的系统资源对这些线程进⾏管理。从⽽让
开发者从线程管理的⼯作中解放出来,通过集中的管理线程,缓解⼤量线程被创建的问题
3. 使⽤GCD,开发者可以将⼯作考虑为⼀个队列,⽽不是⼀堆线程,这种并⾏的抽象模型更容易掌握和使⽤
GCD的队列
1. GCD公开有5个不同的队列:运⾏在主线程中的主队列,3 个不同优先级的后台队列,以及⼀个优先级更低的后台队列(⽤于 I/O)
2. ⾃定义队列:串⾏和并⾏队列。⾃定义队列⾮常强⼤,建议在开发中使⽤。在⾃定义队列中被调度的所有Block最终都将被放⼊到系统
的全局队列中和线程池中
3. 提⽰:不建议使⽤不同优先级的队列,因为如果设计不当,可能会出现优先级反转,即低优先级的操作阻塞⾼优先级的操作
NSOperation & NSOperationQueue
队列及操作
NSOperationQueue有两种不同类型的队列:主队列和⾃定义队列
主队列运⾏在主线程上
⾃定义队列在后台执⾏
队列处理的任务是NSOperation的⼦类
1. NSInvocationOperation
2. NSBlockOperation
(1)NSOperation基本使⽤步骤:
1. 定义操作队列
2. 定义操作
3. 将操作添加到队列
提⽰:⼀旦将操作添加到队列,操作就会⽴即被调度执⾏
(2)NSOperationOperation(调度操作)
定义队列
操作调⽤的⽅法
- (void)operationAction:(id)obj
{
NSLog(@"%@ - obj : %@", [NSThread currentThread], obj);
}
定义操作并添加到队列
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@(i)]; [QueueaddOperation:op];
⼩结:需要准备⼀个被调度的⽅法,并且能够接收⼀个参数
(3)NSBlockOperation(块操作)
定义操作并添加到队列
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
[self operationAction:@"Block Operation"];
}];
将操作添加到队列
[Queue addOperation:op];
⼩结:NSBlockOperation⽐NSInvocationOperation更加灵活
(4)设置同事并发的线程数量
[Queue setMaxConcurrentOperationCount:2];//红⾊字体代表设置同时并发的线程数量能够有效地降低CPU和内存的开销这
⼀功能⽤GCD不容易实现
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self operationAction:@(i)];
}];
[Queue addOperation:op];
}
问题
块代码中的self为什么不会造成循环引⽤?
AFN,底层⽤GCD开发,开发的接⼝是NSOperation的
多线程中的循环引⽤
如果self对象持有操作对象的引⽤,同时操作对象当中⼜直接访问了self时,才会造成循环引⽤
单纯在操作对象中使⽤self不会造成循环引⽤
注意:此时不能使⽤(weakSelf)
(1)多线程中的资源共享
并发编程中许多问题的根源就是在多线程中访问共享资源。资源可以是⼀个属性、⼀个对象、⽹络设备或者⼀个⽂件等
在多线程中任何⼀个共享的资源都可能是⼀个潜在的冲突点,必须精⼼设计以防⽌这种冲突的发⽣
(2)互斥锁(@synchronized)
单例和单例的实现步骤
单例: