unity2d游戏开发⼊门【七】Tilemap创建游戏地形
1.Edit->grid and snap settings可以调节每次按下Ctrl移动物体的每步间隔
2.在当前场景下右键新建2D Object->Tilemap->Rectangular,⽣成Grid对象和Tilemap⼦对象,点击Grid.
格⼦图.png
3.在Art⾥新建Tiles⽂件夹,Window->2D->Tile Palette。在该⾯板下Create New Palette并保存到Tiles⽂件夹下。
创建Palette.png
也可以在Tiles⽂件夹下右键->Create->2D->Tile Palette.
4.Tiles⽂件夹下右键->Create->2D->Tiles,选择或拖拽Environment⾥的图⽚到新建的Tile⾥,把tile拖拽到Palette⾥。
单人开发选ue4还是unity
5.切割新的TIle。
(1)在Environment⽂件夹下选择⼀张图⽚。sprite mode改为Multiple。
更改为多张模式.png
(2)选择Sprite Editor。在slice⾥选择Grid by cell count,这⾥把图⽚切割成3⾏3列,选择Apply。
image.png
(3)把切割好的图集拖拽到Palette⾥,保存在Tiles⽂件夹下。
拖拽到palette⾥.png 更改图⽚在grid内填充⼤⼩。改为图⽚⾃⾝像素⼤⼩。使图⽚填满每个格⼦。
更改填充像素.png
更改填充像素.png 6.TilePalette中第四个⼯具根据涂抹画布的⼤⼩⾃适应⽡⽚⼤⼩。
⾃适应填充⼯具.png 7.地形渲染层级,order in layer设置为-10,渲染层级把地形设为最底层.
渲染层级.png