八个UE技术美术的任职要求
任职要求1:
1、两年以上相关工作经验;
2、熟悉PBR流程,精通UE4引擎的灯光材质调整;
3、熟悉三维制作流程中输入输出的标准规范;
4、有一定的审美,相关美术专业毕业优先;有优秀成熟作品的优先。
任职要求2:
1、熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验;
2、熟知各类3D资源开发的流程和规范;
3、熟悉至少一种主流游戏开发引擎:如UE、Unreal、Unity3D等;
4、熟悉各种美术内容制作工具:Maya、Photoshop、3DMax、Zbrush等
5、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;
6、熟悉DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用
7、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟悉至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++、lua等。
任职要求3:
1、熟悉Unity/UE引擎,包括材质、灯光、烘培、后处理等制作流程;
2、熟悉主流三维数字生产软件,如Max、Maya、SP、SD、特效软件等。掌握从资产导入到渲染上屏全链路的基本操作;
3、理解3D渲染原理,掌握一定的Shader编写能力;熟悉PBR流程,了解常见的材质效果制作原理;
4、 具备较好审美和美学功底,对基于三维场景的光影、彩、动态具有较好的理解和辨
识能力,熟悉三维美术各类资源开发的流程和规范;
5、 良好的沟通能力,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
任职要求4:
1. 三年以上的游戏开发经验,一年以上技术美术相关经验,熟悉UE4引擎优先考虑;
2. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
4. 精通基于Shader的表现效果开发;
5. 良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。
任职要求5:
1.对unity或ue引擎的工作流程熟悉。有一款以上游戏产品完整项目经验者优先考虑;
2.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3.具备较好的逻辑思维能力和沟通能力,对新功能开发有很强的理解力,有较强的自主学习能力,不断学习最新的效果制作技术。
任职要求6:
1、熟练使用UE4引擎,有Shader使用经验,熟练使用灯光工具与虚幻,有UE4引擎美术资源优化经验者优先;
2、对团队制作的技术水平及项目品质有准确的把握能力;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、彩运用能力,较高的审美素质;单人开发选ue4还是unity
4、了解3dMax、Maya、Nuke、Houdini等软件,具有良好的学习思考能力;
5、思路清晰,沟通能力强,能承担高强度的工作压力,有很强的团队合作精神。
6、会使用UE蓝图和C++共同开发UE引擎当中的各种交互功能者优先。
任职要求7:
- 美术类或者计算机相关专业,具有一定的的美术基础和良好的技术能力。
- 对ue4引擎有比较全面认识,能熟练使用UE 引擎的着系统,灯光系统,深入了解实时渲染技术;对角相关、粒子系统、地编、天空系统、蓝图等有一定使用能力
- 熟悉传统CG与UE的各环节的制作流程
- 熟练使用Houdini 软件使用经验者优先
- 有良好的自我驱动力,善于学习与总结,具备较好的沟通交流能力和团队协作精神。
任职要求8:
1. 3年以上ue美术经验;
2. 熟练掌握以下至少一种3D软件 (3DS Max, Maya,Blender);
3.能够熟练使用UE4/5,能够完成技术难题的攻关,并提出有效的解决方案
4. 申请该职位时,请发送简历和相关作品。