结构体(struct)继承——[C++语⾔中]
在C++语⾔中,struct对C语⾔中的strcut进⾏了扩充,已经不仅仅是⼀个包含不同数据类型的数据结构体了,在C++语⾔中,strcut可以包含成员函数,可以实现继承,可以实现多态。
在C++语⾔中,结构体struct与类class的最本质区别即为:默认⽅式控制,结构体struct默认是公有的,⽽类class默认是私有的。
实例代码:
struct TStructA
{
};
struct TStructB : TStructA
{
};
在该⽰例中,TStructB是public继承于TStructA的,将上述的strcut关键字改为class关键字,那么TStruct是private继承于TStrcutB 的。推荐写程序时,public继承则标注为public,private继承则标注为private⽽不是采⽤strcut与class的默认访问权限的特性,例如:struct TStrcutB : public TStrcutA 。
结构体可以继承类,⽽类也可以继承结构体,这时的访问权限取决于⼦类或⼦结构体⽽⾮⽗类或福结构体,例如:
struct A{};
struct B : A {}; //public继承
class C : A {}; //private继承
struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,⽽class作为对象的实现体。它默认的访问控制是private的。虽然struct作为数据结构的实现体可以向class⼀样使⽤,但是在这⾥依旧将struct⾥的变量称为数据,class⾥的变量称为成员。使⽤struct或class完全依据个⼈的爱好,在程序中,将所有的class全部替换为struct,程序依旧可以正常运⾏。前提条件是:对于访问控制应该明确给出⽽不是依赖于默认访问控制特性,这既是⼀个良好的习惯,同时也可使代码更具可读性。
struct与class除了访问控制这⼀区别外,还有⼀点即为class关键字可⽤于定义模板参数,类似于typen
ame,但struct不⽤于定义模板参数。
struct TstructA
{
char c;
int a;
double d;
};
c语言中structA obja = {'a', 12, 3.14}; //定义时直接赋值
struct 可以在定义时使⽤{} 进⾏赋初始值,若此时struct改为class则会报错。若在struct TStructA中添加⼀个构造函数或者虚函数,就会发现struct也不能使⽤{}赋初始值了。采⽤{}的⽅式进⾏赋初始值,只是⽤⼀个初始化列表来对数据进⾏按顺序的初始化,{'b', 11}也可以给数据 c 与 a 进⾏初始化,不对 d 进⾏初始化,像这种简单的copy的操作只能使⽤在简单的数据结构上,⽽不能使⽤在对象上。加⼊
⼀个构造函数或虚函数使得struct体现出⼀种对象的特性,使得{}操作不再起作⽤。从本质上说,加⼊这样⼀个函数使得结构体的内部结构发⽣了变化。如果加⼊⼀个普通函数会发现{}赋初始值操作依旧可⽤,因为普通函数可被理解为数据结构的⼀种算法。
⽽将上⾯的struct改为class之后使得访问控制由public变为了private,⾃然⽽然{}直接赋初始化值就不能使⽤了。