Android游戏开发的入门实例
Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或 DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外 的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。
Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。
一、创建新工程
首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是 SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:
在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:
二、编写Movment.java启动程序
任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:
1 public class Movement extends Activity  {   
2 @Override 
3 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
4  
5     super.onCreate(savedInstanceState);   
6     setContentView(new MovementView(this));   
7 }   
注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。
三、什么是SurfaceView
Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或 DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外 的线程中去(防止阻塞当前UI线程的
操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。
如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。
在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView
首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:
8 package vement;   
9 import t.Context;   
10 import aphics.Canvas;   
11 import aphics.Color;   
12 import aphics.Paint;   
13 import aphics.Rect;   
14 import android.view.SurfaceHolder;   
15 import android.view.SurfaceView; 
接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:
16 public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {   
17     private int xPos;   
18     private int yPos;   
19     private int xVel;   
20     private int yVel;   
21     private int width;   
22     private int height;   
23     private int circleRadius;   
24     private Paint circlePaint;   
25     UpdateThread updateThread;   
26 }   
而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:
27 public MovementView(Context context) {     
28     super(context);     
29     getHolder().addCallback(this);     
30     circleRadius = 10;     
31     circlePaint = new Paint();     
32     circlePaint.setColor(Color.BLUE);     
33     xVel = 2;     
34     yVel = 2;     
35 }     
接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景设置为白,以重新覆盖之前一帧,代码如下:
36 protected void onDraw(Canvas canvas) {   
37      
38             canvas.drawColor(Color.WHITE);   
39      
40             canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);   
41     }   
下页将为您带来UpdateThread线程程序 启动并运行程序
我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,88因此代码如下:
1 public void updatePhysics() {   
2 //更新当前的x,y坐标 
3         xPos += xVel;   
4         yPos += yVel;   
5         if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {   
6             if (yPos - circleRadius < 0) {   
7                 //如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回 
8                 yPos = circleRadius;   
9             }else{   
10                 //如果小球到达了画布的下端边界,则弹回 
11                 yPos = height - circleRadius;   
12             }   
13             // Y坐标设置为相反方向 
14             yVel *= -1;   
15         }   
16         if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {   
17             if (xPos - circleRadius < 0) {   
18                 // 如果小球到达左边缘 
19                 xPos = circleRadius;   
20             } else {   
21                 // 如果小球到达右边缘 
22                 xPos = width - circleRadius;   
23             }   
24             // 重新设置x轴坐标 
25             xVel *= -1;   
26         }   
27     }   
最后我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置)安卓开发实例入门,并且启动了UpdateThread线程,代码如下:
28 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
29         Rect surfaceFrame = SurfaceFrame();   
30         width = surfaceFrame.width();   
31         height = surfaceFrame.height();   
32         xPos = width / 2;