少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
第一题
1.添加蓝“ball”角,绘制红空心圆角,均放置在舞台中心。10分
2.点击绿旗,可以用上下左右控制小球移动,未点击绿旗时,无法控制移动。10分
3.小球正在红空心圆内移动,不能出圈。20分
4.按空格,小球回到舞台中间,空心圆可以随机变大变小。10分少儿编程班揭秘
第二题一问
1.点击绿旗,清空舞台。10分
2.在舞台上逐步连贯的绘制一个圆形,圆形需要完全在画笔内。20分
第二题二问
1.点击绿旗,清空舞台。10分
2.在舞台上画出一个螺旋,螺旋圈数10圈左右。20分
3.螺旋颜为渐变。10分
第二题三问
1.点击绿旗,清空舞台,询问边数。10分
2.输入边数,根据边数在舞台上连贯绘制一个螺旋多边形,螺旋圈数10圈左右。20分
3.螺旋多边形颜为渐变。10分
第三题
1.添加“hippo1”河马角,“ball”角以及“hay field”背景,点击绿旗,小球在舞台上消失,河马位于舞台下方。10分
2.按下空格,小球出现在背景天空范围的随机位置。20分
3.小球出现后,河马一边拍打翅膀,一边飞向小球,然后再拍打着翅膀把小球带回初始位置,器件小球要一直处于河马的嘴部并且在河马图层上面。10分
4.河马把小球带回原处后,小球消失,河马停止拍打翅膀。10分
5.再次按空格,可以重复2、3/4步骤,且小球位置不定。10分
第四题
1.添加4个“trees”角,绘制水滴角,导入“desert”背景并在背景上绘制4个树坑,点击绿旗,舞台上只有4个树坑,树以虚像状态在树坑中。10分
2.点击鼠标,有多个水滴从鼠标出向右呈抛物线落下。20分
3.树落到树坑上的小树时,小树出现,并且小树在碰到更多水滴时,逐渐长大,角大小为100时,不再长大。20分
4.小树长大的过程中,小树的根部位置保持不变,不能上下移动。10分
第五题
1.创建两个列表。“距离”和“停靠”,点击绿旗,距离中随机生成范围在20-80间的6个数,停靠中生成6个“0”,然后小猫说“开始出发”2秒。20分