Scratch图形编程(进阶)教学设计
滑雪玩家
一、教学目标
1.继续培养学生读脚本的能力,学习他人的设计技巧;
2.引导学生用自然语言撰写出设计作品的过程并能将其转变为Scratch语言;
3.进一步理解和运动八大模块搭建脚本,表达自己的想法;
4.培养学生合作、探究和解决问题的能力;
5.启发学生想法,发挥创意。
二、教学内容
1、创设场景,提出主题
小朋友都知道滑雪是冬季北方最常见的一种休闲运动活动,在皑皑的白雪之中, 运动员穿着雪橇从山顶顺势而下,躲开路障、树木等,有的时候还能收获很多金 币等有趣的东西。接下来就让我们一起来制作这款游戏吧。
自己设计背景;
自己设计各种角;
雪花是如何从天空飘落而下的;
滑雪运动员是如何左右运动的;
树木、石头是如何随机出现的。
接下来让我们一起来完成这个游戏的设计吧!
2、范例研习
1)作品一
scratch编程优秀作品1-1展示完整游戏作品
1-2背景、角等介绍
1)背景主要是两个造型,一个是游戏开始的界面,一个是游戏界面;
2)“开始”按键独立作为一个角存在,设计两个造型,用颜作为区分
3)雪花要呈现成漫天飘雪的效果。
4)滑雪运动员如何控制左右运动。
5)树木、石头,金币的出现。
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3、脚本内容
3-1背景的代码撰写
要实现游戏界面切换的一种动态造型的变化
3-2 “开始”按键的造型和代码撰写

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3-3雪花的造型和代码撰写
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3-4滑雪运动员的造型和代码撰写

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3-5雪痕的造型和代码撰写
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3-6边界的造型和代码撰写
3-7树木的造型和代码撰写
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3-8巨石的造型和代码撰写