unity中旋转的⽅法及代码实现旋转的⽅式有三种旋转⽅式:分别是 欧拉⾓,四元数,矩阵
但是旋转的⽅法有好多个
第⼀种:旋转了多少
//transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0) * Time.deltaTime);
//transform.Rotate(0,25 * Time.deltaTime, 0, Space.World);
//第⼆种:
//transform.Rotate(Vector3.up, 90);
//第三种:四元数旋转到
//ation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);
//第四种:慢慢旋转到指定⾓度
//Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);
/
/ation = Quaternion.ation,targetRotation,Time .deltaTime );
html代码转链接
//第五种:绕某点旋转
//transform.RotateAround(new Vector3(5, 5, 1), Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
//第六种:欧拉⾓
//transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
//transform.localEulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
//z轴指向某个地⽅
//transform.LookAt(opj .transform .position);//(这个⽤的不是很多,所以我也就写上去啦。)
上⾯就是我们经常⽤到的旋转⽅法啦。